另外,追踪者这次真的变乖了
《生化3RE》的速通玩法相比《生化2RE》速通而言,最大的变化,或许就是追踪者其实没有暴君…或者说,也没有七代的岳父那么能追了。
在前作之中,负责给菜鸟警察来点儿刺激的贴身保镖暴君,不但会在剧情安排的关键节点按时刷新,在里昂来回溜达倒腾关键道具的时候,也会阴魂不散地进行追踪干扰。这种未知的压力会迫使玩家时刻处于一种不安定的状态,“不知道这货啥时候会出现在墙角”的紧张感导致的心跳加速,甚至三个周目都无法彻底抹平。
在之前的速通挑战中,如何用最短的时间“遛”暴君和岳父,让自己的探索尽可能少的受到干扰,是每一个速通玩家的必修课。
但在《生化3RE》,这个看起来更酷的追踪者多出了疾跑接摆拳、触手拉人等格斗花活,配上了喷火器、火箭筒等超级武装,甚至也有着三段变身的进化系统,却意外地失去了暴君和岳父的随时追踪能力。
除去开局短暂的街道探索之旅中能品出二代那味儿(实际上即便是在街区,追踪者也是根据剧情触发点刷新的)之外,在余下的所有流程中,你几乎都可以安定地进行探索,而追踪者也像是最尽责的演员,负责在每个剧情节点尽全力配合你的演出,余下的时间则互不干扰,十分懂事。这意味着你只需要规划好追踪者出现的几个节点如何快速应对,之后就完全可以按部就班地进行背板攻略。
更妙的是,其实这个对策也只需要在开局浣熊市探索阶段考虑,追踪者很快就会在广场战斗中变身成二阶段,而之后的流程也无须担心会有乱入因素。
这波啊,这波是浣熊市枪神
从标准到专家,跨越噩梦直到最后的地狱难度,你还会逐渐发现,比起“跑图”,在难度堪称疯狂的最高难度下,最考验你的竟然还是针对怪物的本事。如果不带硬币,几乎满大街的丧尸随手捞一把就能让你血量飘红,闪避不够及时,被追踪者顺手一巴掌拍在墙上GG也会是开荒期的日常。而这种时候的速通,不但会和《只狼》一样要求你闪避见切如风,也会要求你看懂追踪者的一招一式,并且能在关键时刻端得稳枪、爆得了头。
又或者,能否无伤干掉伽马猎人、医院异变怪这种难以处理的小怪
到这种时候,《生化3RE》其实要变得更像是一款火爆的动作射击游戏。而在你苦苦被虐后终于刷出了火箭筒,那种哥走哪轰哪的绝伦快感,无疑是一种享受。
结语
其实说了这么多,我最想说明白的是,《生化3RE》其实更像是一款街机性质的游戏。它的解谜十分简单,而当你尝试高难度(地狱)下的速通时,也会发现最难解决的并非是去某处拿道具,而是那些堆在一起很难消灭,要求你反复练习直到见切如风的怪物,以及几乎一击致残两击加载的BOSS战。如果仅仅是在标准甚至辅助难度打到通关就开始抱怨“400块就这?”的话,其实大可不必。毕竟即便不考虑速通+刷点数的玩法,只需要点开地狱难度,你就会发现游戏的流程至少还可以延长10个小时。
低难度下毫无尊严的追追三阶段,在地狱难度下随手秒人,难度上升了不止一个级别
当然,一款系统未有较大变动,且复用大量前作素材,甚至丧尸模型都可以全盘直接照搬过来的游戏,竟然可以捆绑着一款PVP网游来卖出现在这个价格,怎么看都是吃定了玩家的这一份情怀。这种厂商行为在我看来,也就比当年SE临时改尼尔售价的举止要稍微好看一点。
我和同样购买了游戏的几位小伙伴甚至都没有安装它
CAPCOM,答应妈妈,下次的活还是整得漂亮点,好吗?
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。