但实际上,这个版本的《生化危机》,或许也是最适合用来玩“速通”的一版。
先别急。虽然由于许多速通大佬的参与和投稿,“速通”这个词近年来似乎也成为了一项PRO玩家的专属玩法。但我并不认为只有高端玩家才能从这项活动中收获乐趣。对于普通玩家而言,一点一点地加深游戏理解后,终于突破自我,达到理想中的通关成绩,一样可以获得不菲的成就感。
而且我完全可以说,《生化危机3》不但可以玩速通,它或许也是一款在追求速通的过程中能够给你带来很多快乐的游戏。自带的“商店”系统,基本上是明示鼓励你去进行多周目挑战,而如果你想完成“永别了,浣熊市”(解锁所有记录后的“白金奖杯”)的挑战,至少需要将游戏通关近十遍左右。这个过程你完全可以自己给自己找点儿乐子,比方说要蓄力5秒、打中弱点瞬杀的玩具枪雷电,比如两把无限子弹的娱乐枪,比如拿到之后翻身做爽游的无限弹药火箭筒。而借助这些道具刷新自己的通关时间,也是一种可以简单获取的附加快乐。
首先,它的流程真的够短
虽然听起来可能有点儿诙谐,但《生化危机3》在速通玩法上最大的优势,恰恰在于它的流程很短。比如我一周目耗时4小时通关后,在半生不熟的状态趁热再度挑战二周目,就已经足足将通关时间缩短到了1小时55分钟——如果是追求极限的速通,我甚至觉得这个时间还可以再缩短一倍以上。
速通其实是一场考验挑战者体力的长跑比赛。赛程越长,对玩家的体力和专注度需求就越大。诸如《血源诅咒》加DLC的全BOSS速通,初期动辄就是三五个小时游戏流程,其中路线记忆、BOSS速杀、关卡处理等技术性需求很多,也往往是这些看似十分繁杂的事项构成的门槛,劝退了想要模仿一把的初心者们。
但《生化危机3RE》的流程足够简短分明。接通地铁站电力→逃离下水道→探索警局→大桥广场战→医院寻找疫苗→探索地下室→两场终战。这些关卡之间没有地图衔接,自然也就不需要你动脑规划路线,而且游戏内还全程提供详细地图,你甚至可以先对着截取下来的地图规划好通关路线,再进入游戏实践一下自己的想法。
另外,流畅的关卡布局也会让你的速通体验十分舒适。在《生化危机3RE》中,如果你不追求一些额外的子弹与道具,几乎很少需要过多地来回穿梭于地图当中,而每一个场景的关键道具也只有一到两个,让记忆成本变得相对更低。甚至于官方也考虑到了“流畅”的重要性。在游戏当中,除了吉尔和克里斯对话的寥寥几段外,游戏中所有的过场动画都可以跳过,甚至连无线电通话都可以按下跳过键来节约时间。
但处决追踪者时,你还是得好好按下左键的
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!