“小长假不算长,但足够通关十遍《生化危机3》。”
《生化危机3:重制版(以下简称《生化3RE》)》实在是太短小了。
内容是否能称得上精悍尚且还有讨论空间。但在《生化危机3RE》发售后,不论是在我的好友圈子,还是玩家们交流的相关板块,“短”基本上是大家对《生化3RE》达成的基本共识。一切对游戏内容的评论,也没法绕开这个坎儿。
那怎么办嘛?这是某个被吓到一周目摘耳机顺带外放郭德纲相声的玩家的全文档阅读的通关时间。倘若把这个玩家再变菜一点,这个时间可能会变成六小时——但估计没法更长了。
如果说当初令人惊艳的《生化危机2:重制版》是一道让人直呼内行、“CAPCOM终于站起来了!”的佳肴,那么加价不加量,并且还名正言顺地大量复用前作素材的《生化危机3:重制版》,就让人很容易再次想起那个曾经和“婊”有着密不可分关系的CAPCOM。
…还是说,这也是某种意义上的复刻?
《生化3RE》算得上好玩吗?姑且放下媒体端的评分,我相信玩家的声音已经足够回答问题。在上周五正式发售后,本作目前在steam得到了10943条评测,最终总评为多半好评(75%好评率)。而在评测之中,除了“短”和售价得到针对性评价外,大部分玩家依然认可了它在一周目时的游玩体验。
如同好莱坞商业电影一般激烈带劲的情节转进,迄今为止依然算得上时髦的双主角切换叙事,基于强大RE引擎而来的优异画面和浆水狂飙的爽快射击手感,再加上传承原作的关卡设计,不管有没有玩过原来的本体,我相信在一周目游玩时,因为新鲜感和机能的助力,大部分玩家的体验应该都能称得上差强人意。
我也留下了一条好评,理由是它带给了我系列最美的吉尔
但问题还是在于,《生化危机3》的售价基本和当时因为售价被喷成筛子的《八方旅人》看齐,但游戏时长却差不多只有后者的十分之一不到。虽然类型不同不具备可比性,但大家花了60美刀的顶配3A价格,自然而然会想要更长的游戏时间——至少也得和标准3A一样玩够8小时吧?现在这个即便你搜遍整个地图都撑不过六小时,没有额外章节和表里章节,没有豆腐模式特殊玩法的版本,还真不那么像回事儿。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!