但彼时的全民超神还沉溺在现有的辉煌之中,未能意识到问题的严重性。而在这段时间,它的兄弟大刀阔斧、删繁就简:不仅将玩法调整为“三条线5V5”,而且取消了体力设定以及诸多的英雄养成,用符文取代装备,变成了更多玩家熟悉的《王者荣耀》。2015年11月,王者荣耀正式公测。在此之后,这个游戏就像吃了兴奋剂一样,扶摇直上,长期登顶各种移动游戏下载榜前三。
王者荣耀上线后,饱受养成和游戏不平衡摧残的玩家纷纷倒戈。此消彼长,全民超神的玩家严重流失,最终不得不将手游MOBA的王座拱手相让。当然王者荣耀的符文系统、皮肤系统也影响属性,但相比全民超神来说,这个养成和影响的程度已经算很轻了。
四、总结
回过头来看全民超神的经历,从天选之子到盛极而衰,也才过了短短的3个月。手游市场果真是个不折不扣的修罗场。赢家纵横天下,输家黯然离场。在聚光灯之下,《全民超神》折射出不少卡牌游戏的影子。体力值、英雄等级、英雄装备这些都算。从客观上说,这些元素有利于延长游戏的寿命。但他们却忽视了游戏本身的定位:MOBA。
与养成类游戏相比,MOBA游戏给人的心理压力小太多了。我不用惦记着什么时候去刷体力值、不用惦记着给英雄升星,就算工作学业繁忙,一年半载不上线,也不担心落后太多。很多人玩MOBA就图一乐呵,放松一下。加了繁琐的养成元素,反而让游戏的魅力大打折扣了。此外,你们知道当初LOL为什么能在免费游戏扎堆的韩国火起来吗?
因为游戏公平,现实中的经济差距不能扩大玩家间的差距。现实里你是亿万富翁、你是三星董事长的儿子,看着你满书包的三星S8没人敢揍你。但在MOBA游戏里,这一切都不好使了。你可以充钱买皮肤,但你不能买数值。如果你实力不行,连小学生都能欺负你。你想变强,就只有踏踏实实地练英雄、练补刀、练切入、熟悉一切能使你提高的操作。在达文戏看来,这才是MOBA游戏的魅力啊!退一万步来讲,你也不想被别人说,你是靠充钱打败小学生的吧?-END-文章首发于公众号“游戏大侠”(game_newbie)
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。