乱斗西游 游戏画面 在达文戏看来,这是一款很聪明的游戏。我节选百度百科中的一句话,它是这么说的:游戏在动作RPG的元素基础上结合了推塔战场玩法。这个推塔玩法,其实参考了MOBA游戏的玩法。游戏在本质上还是一个以PVE为主的养成类卡牌游戏,只不过加了一个三条路3V3的MOBA玩法。让人出乎意料的是,这个披着RPG外衣,上面涂了点MOBA元素的卡牌游戏,居然在中国火得一塌糊涂。
这个作品的火爆,在一定程度上影响了后续全民超神和英雄战迹的设计,比方说两个游戏都带有类似的养成机制。只不过在具体的MOBA玩法上,两款游戏又有所区别。英雄战迹主打“一条线3V3”,而全民超神主打“三条线5V5”。最终,后者因为给人的感觉更像是简化版的LOL而获得大多数玩家青睐。这种初见之欢并没有持续多久。在MOBA游戏加入养成的弊端很快就显现出来了。
三、难受的moba玩家
全民超神的养成线有多复杂?我简单跟你介绍一下。游戏中,每个英雄的综合战斗力都可以用一个数值来表示。数值越高,英雄的基础属性就越高。这个战力可以用一些公式来概括:①英雄战斗力=英雄等级+英雄阶级+英雄星级+英雄装备②英雄阶级的进阶:白色→绿色→蓝色→紫色(逐渐增强)③英雄装备战斗力=装备等级+装备星级
玩家如果要养英雄,要么充钱直接去商店买材料,要么去PVE刷副本。(刷副本还有体力限制)如果玩家不想养英雄那怎么办?其实没问题。不过你要接受一个事实,那就是你打匹配的时候,大家的起跑线是不一样的。根据当时的骨灰级玩家的数据测试显示,闯关模式下的英雄属性会按照一定比例(大概是0.9%)转化到PVP模式里。以游戏中的ADC职业为例,在同是1级的情况下,细节全满的英雄比0细节的多120血、15点攻击、10点护甲和魔抗。
很多英雄的初始血量不过是五六百,这相当于直接比对方多了20%的血量。攻击和护甲的差距也大的离谱。对平衡即生命的MOBA游戏而言,属性差距会极大地破坏玩家的游戏体验。本来一场实力相当、棋逢敌手的对决,会因为巨大的属性鸿沟演变成一场单方面的屠杀。就算你一个月勤勤勉勉地刷副本,升等级升星,可能也抵不过土豪一天砸个10万块来的属性高。除了英雄养成让玩家难受以外,游戏的平衡性也做的不尽人意。2015年9月28日,全民超神的商城上线了售价300块钱的新英雄“路西法”。这个以基督教“堕落天使”为原型的英雄一上线,就令对线的玩家吃尽了苦头。
路西法有多强?当时的玩家是这么说的:三下一座塔、六下一个肉盾。即便在后面经历了大大小小的6次削弱后,这个英雄依旧稳坐T1级别。你辛辛苦苦养好了一个免费英雄,结果又被新出的英雄吊起来锤,毫无还手能力。当充钱能让你变强、买新英雄能让你变强的时候,你玩的真的是MOBA游戏吗?
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真