反观《英雄战迹》,游戏并没有掀起多大的水花。上线一个月只有145万的下载,这个数字连全民超神的车尾灯都追不到。换做是你,你会押宝哪个产品?即便小学数学是体育老师教的,都能轻松做出这个决定。9月,全民超神进一步扩大了自己的宣传:请Bigbang全团代言、出了游戏主题曲、出系列皮肤。那时的禁韩令还在襁褓,韩团在中国的影响力如日中天。
消息一出,全民超神更是无人能挡,不仅压过了同门兄弟,而且还把耕耘良久的《自由之战》《虚荣》等竞争对手逐一K.O.了。按照这个态势下去,全民超神成为MOBA手游的一哥只是时间问题。与此同时,反响不佳的英雄战迹则直接回炉重做了。一方正步向神坛,一方正陷入泥潭。
而造成这种巨大差距的原因是:两个游戏玩法的不同。
二、诞生背景
先说说这两个游戏的诞生背景吧。2014年,MOBA类游戏逐渐成为了世界电竞项目的主流。S4和Ti4的成功举办,让世界看到了MOBA游戏的魅力。但在移动平台的MOBA游戏却未能复刻PC端的辉煌。早在2012年,手游大厂Gameloft就推出了一款名为《混沌与秩序:英雄战歌》的游戏。
混沌与秩序:英雄战歌 游戏画面 这款游戏开创了手游MOBA的先河。有玩家评价说,这款游戏就是移动版的LOL。但受限于当时的3G网络和游戏操作感,游戏在App Store的最好排名也只是在50名左右。这款游戏不算成功的经历,让游戏厂商重新审视手游MOBA的价值。当时大厂的普遍想法是,移动MOBA难以还原PC端那精妙又准确的操作感,比方说精准补刀、准确释放技能等。业界对移动MOBA该怎么做的命题,没有一个准确的定论。正当大家摸着石头过河的时候,2014年10月,网易推出了一款手游《乱斗西游》。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。