在一个挂着高科技打枪的名号,游戏实质内容就是战法牧体系的MMORPG里,怪打玩家一下秒,玩家打怪一个弹夹就相当于刮痧,好不容易发现一些基于游戏天赋词缀系统本身设定的,能让我们在游戏里稍微舒服一些的配装,基本上都不会活过两个版本。《全境封锁2》的游戏体验基本就没好过,在玩家群体里的口碑也是。
你们看看现在制作组Massive在玩家群体里都被称为ssive组了,玩家确确实实地花了钱,买不到相应的快乐,去官方论坛或制作组推特下抱怨,居然还要被制作组怼不懂游戏?
那利用可以叠伤害叠天赋的BUG能极大的优化玩家游戏体验,更加让人没有理由去抵制了吧?很多玩家甚至是抱着“秋后算账大不了就弃坑,反正早就不想玩了”。
确实,《全境封锁》能将装备BUILD,组队PVE副本等MMORPG玩法和现代背景下的射击游戏融合在一起,可以说是业界同类型游戏的孤品(竞争对手也是育碧自家的换皮游戏),但这也不该是制作组在取得成功之后,非但不优化游戏体验,减少各种恶性BUG,还明改暗改各种数值,导致更大漏洞出现的理由。
就在半个月前,我就曾经谈过当时《全境封锁2》的一个恶性BUG—通过上下线刷赛季装备的箱子,在当时我的态度是如果你还想玩《全境封锁2》,那么适当地利用M组自己出的漏洞,可以极大的延续继续游戏的兴趣。
从这几天玩家在发现了BUG的狂欢,后BUG被“伪修复”后依然锲而不舍在游戏中寻找新门道的情况来看,对于M组和《全境封锁2》抱有这种态度的玩家显然不止我一个,《全境封锁2》依然在不断地作死中探索着玩家的底线,“全境华佗”肯定也不会是我们吃的最后一个瓜!
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。