「虽然截止现在为止,让玩家快活一周的BUG“暂时”被育碧给封堵了,但这一周从《全境封锁2》中的快乐,我觉得甚至抵得上一代二代所有的游戏时间加起来的。」
《全境封锁2》和M组又有新的瓜啦!因为一个非常恶性的BUG,所有《全境封锁2》的玩家在上个礼拜提早迎来了一场“狂欢节”,《全境封锁2》的制作组Massive也在上个礼拜达成了“一周维护6次”的新成就。
这一切的源头,都要从3月21日的“一枪超人事件”开始说起。
最早是Youtube上有玩家放出了一段教学视频,操作非常简单,通过不停的和地图上的机枪塔进行互动操作,切换主副武器,就可以无限叠加伤害,甚至可以一枪几千万。如果说《全境封锁2》之前的游戏体验是一个相比射击体验更偏向数值提升的MMORPG,那么卡过BUG的《全境封锁2》,俨然变成了一款真正的射击游戏。
玩家和敌人都是见面几枪能相互秒杀的,所有枪械不在是剑、法杖、圣锤战法牧的职业体系在现代背景下的具象化,所有枪械的配件影响的不仅仅是数值更多影响的是后坐力、弹道偏移等射击手感,就连各大论坛的日经贴“怎么什么小怪都能随便秒杀我”变得少了不少。
在当天下午,育碧就开始了紧急维护,但维护过后,这个BUG看上去是被修复了,玩家无法通过和机枪塔互动来叠伤害,不得不说M组在让人失望这方面从来不会让人失望,这个BUG非但没被堵上,反而变本加厉了。
很快玩家就发现换个思路,换个办法,用鼠标滚轮切换装备,效果是一样的,当然,育碧又只能再次紧急维护,但这次维护依然没有让人失望,修复的只是卡BUG的办法而已,真正的BUG都没有修复。
因为有玩家发现,在利用两套已经配好的装备之间进行快速切换时,其中被替换的装备虽然数值无法保存,但天赋会继承到新的装备上,也就是说只要你仓库里有所有的天赋,你就可以预设好几套装备,将这些装备的天赋都全部叠加在一起,成为一个真正的超级特工!
这还不是故事的高潮。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。