实际上,不仅是有内味,《蔑视》的味儿直接爆表。就目前的游戏情报看,玩家所处的世界完全是由生物组织构成的,就连主角的枪械武器,工具等等都是活体,与主角共生。而同时,主角的形象就是一个人类被扒去了外皮,肌肉与骨骼暴露在外,似人而非人,这种设计使得吉格尔的理念重新为人们记起。游戏的设计同时借鉴了波兰画师Zdzisław Beksiński的末日建筑风格与科幻惊悚片《Solaris》,最终呈现出一个猎奇诡异的血肉世界。
蔑视开发商Ebb Software试图做出一个由环境驱动的游戏,他们希望一切由玩家来发现与探索。不同于剧情与物品驱动的游戏,玩家要自己发掘游戏世界的秘密,自己体会整个游戏所要表达的东西。
Ebb Software经过两轮的众筹,总算是把资金凑够了,然而发售日期一再跳票,从2018年跳到了现在。不过官方也一直保持着对外的交流,今年也会放出许多游戏的开发情报,不过由于疫情的影响,原定的情报透露时间可能又要延后了。
在笔者看来,《蔑视》应该说是一个返璞归真的作品,它将玩家们的视线拉回一个最原始的,最完全的生物机械的世界,本质还是沿用了H.R.吉格尔的设计思路,是一个致敬作品,是一个独特风格的发展与延续。
尾声
与世上许多的美术风格不同,生物机械并没有什么太多的隐喻或是意义。很多时候,它就是艺术家个人的疯狂遐想,是满足人们猎奇心理的渠道,它有时就是白纸一张,是很纯粹的,完全架空的。这也是为什么它在诞生之后不断地被化用。而反过来,生物机械的宏大、无意义与多变又是无限的发展空间,处处涉猎,又处处留白。你可以把一切事物化为生物组织,而变成什么,变成什么样,没有规定,没有拘束,这就是它迷人的地方。
2014年,传奇的艺术家H.R.吉格尔从楼梯上不慎摔下,就此撒手人寰。而就在同一年,《蔑视》第一个宣传片面世,冥冥之中完成了某种传承。用生物机械的话说,这或许就是命运的突触相接了吧。
愿这份对黑暗艺术的热爱,不断的存续下去。
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