至此,生物机械在上世纪七八十年代的艺术创作大爆发中诞生,真真正正成为了世人认可的艺术风格,不再只是吉格尔他老人家自嗨的产物,在之后无数文学与艺术作品中留下不可磨灭的影响。
二、传承与发展,生物机械在现代
其实从异形的例子即可得出,生物机械最大的特点就是有机与无机的结合。不管是用钢铁机械的材质表现肉体,还是用生物组织来代替机械与人造物品,都可以划入生物机械的范畴。当然,这里的生物不是指具体的、已知的物种和个体,而是生物组织或者是整个生物种群,一旦具象化,生物机械营造的神秘感与诡异感就会淡然无存。
时至今日,生物机械在电影游戏中的化用非常之多,它们大多剔除了吉格尔太过个人的阴郁与消极的元素,减弱了恐怖效果,发挥出生物机械猎奇的一面。这里笔者给出现代游戏化用的几个经典案例。
1.猎头蟹(半衰期)
如果说起抱脸虫,笔者第一时间就会想到半衰期中的猎头蟹,不仅形态相似,而且侵入人体的方式都是相仿的。不同的是,猎头蟹明显减少了抱脸虫张牙舞爪的触角,身体更加肥硕,看起来攻击性比较小,敦厚老实,在最近《半衰期:艾利克斯》的VR演示中,甚至能看到猎头蟹的身体充满弹性,软趴趴的,手感应该比瘦骨嶙峋的抱脸虫好得多。
也正因如此,猎头蟹的存在更像一个吉祥物,而非一个恐怖的敌人,这也是现代游戏对生物机械化用的一个特点:更加的接地气,失去了宗教一般的庄严肃穆。
(现在的猎头蟹,完全就是一个随意把玩的吉祥物)