我是理中客,更是米元帅
在这样一个注重单机游戏体验的游戏中,可使用的角色依然需要通过抽卡的方式获得,这是本次《原神》测试中最具争议的部分。
因为测试版抽卡所需要的资源并不需要氪金获得,测试版也没有任何氪金要素,甚至抽卡产出的4星装备完全可以通过后期刷关卡的材料来打造,故而《原神》最终会不会有氪金要素,我没办法现在就定论。
但是对于许多玩家来说,抽卡的玩法并不是他们讨厌的,他们厌烦的是,在这样一个偏线性主线的RPG游戏中,你能获取角色的途径不是随着固定剧情加入,你可能在游戏一开始就抽到了后期才会登场的角色,在过剧情时你甚至能看到两个一样的角色站在一起,这种感觉真的非常出戏。
这次再临测试中,《原神》也暴露出了很多基建性的问题,比如每个角色就一个普通攻击,一个元素攻击,一个元素爆发,不论是操作多样性还是操作体验,都不如米哈游同家的《崩坏3rd》,当然一个开放世界ARPG一个关卡制ACT,《原神》角色简化设计也可以理解;
如果用手柄玩过游戏,你会发现,在菜单中移动所选UI只能用摇杆而不能用十字键,战斗之外的快捷菜单和战斗中切换角色的快捷菜单都被集成在L1的功能键上,导致同时呼出,经常误操作,本该是一个无比契合手柄操作的ARPG,但《原神》对于手柄的支持真的很差。
想要变得更好,在《原神》面前还有一大段路。
但就像我在标题中说的,《原神》的游戏体验虽然有矛盾的地方,但总体是一路上升的,在一个值得探索且极具创新的开放世界中,融入更传统也更容易被玩家接受的RPG要素,让游戏的正向反馈更加强烈,《原神》所展现的核心游戏体验是非常优秀的。
不仅如此,能够抛下每个月手游净收入几千万,动漫、小说、漫画、周边模型多线发展的“崩坏IP”,选择另起炉灶,重新打造一个全新的IP,米哈游这种近乎“孤注一掷”的勇气,恰好是这种成立才9年的“初生牛犊”特有的。
▲游戏中大量各种属性的美少女也让人感叹,不愧是你啊米哈游
光在手游这个领域,米哈游和《原神》确实走在了世界上大多数厂商之前,并将他们远远地甩在了后面,《原神》经过这次大规模的测试能不能变得更好?
至少我这个“普通的米哈游爱好者”有绝对的信心。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。