《原神》通过很多细节设计,确实给了我探索这片大陆的动力,我可以举几个例子:在开放世界探索时,因为机能限制,往往会对近景进行比较详细的渲染,远处景色则只有个大概,《原神》大体上也是如此,但对于未开的宝箱、神庙和传送点这些地图标志,你却能在很远的地方就能清楚的看到。
▲植被渲染得很少,但宝箱和怪物营地还是非常明显的
这样做的好处很多,既可以给玩家一个明确的目标去探索这些地标,这个开放世界看上去也非常有条理性,也能用这些明确的地标来勾起玩家更多探索的兴趣,未知的宝箱在面前等你去探索,这种心痒难耐的悸动感,对于一个爱冒险爱探索的玩家来说应该都无法抗拒吧。
在明确目标,径直冲向目标的过程中,《原神》在开放世界探索的过程中也埋下了许多非常有趣的小彩蛋或者解密要素,如果你找到地图上一些带有属性标志的木桩,并用对应的属性攻击,就会触发小试炼,或是战斗挑战,也可能是时间竞速,完成之后有各种奖励。
当然很多谜题设计得不会那么容易被发现,比如我在野外遇到过一个锁着的宝箱,周围没有怪物,也没有显而易见的属性木桩,但作为一个解密老手,我很快就发现周围有很多未点燃的木桩,而这种木桩在这里出现是很奇怪的,我自然也明白了,点燃所有木桩是打开这个上锁宝箱的条件,在很多支线任务中,还会出现各种指示目标的谜语。
对于善于观察的玩家来说,经常会在探索开放世界的过程中感受到这种微妙的违和感,周围自然是有一个隐藏的谜题。而在一边解密、一边探索地标的过程,你会发现你居然在不自觉间将整块地图都探索完了。
这种细节之中潜移默化,引导玩家探索开放世界的设计,是我觉得《原神》好玩的特点之一。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。