开放世界又怎样融入一个传统RPG
开放世界游戏一般会选择弱化RPG游戏中属性成长、战斗系统,因为地图越大,系统越深入也就意味着在许多不为人知的角落有更多的BUG在等着玩家去踩,对于程序员来说,DEBUG工作和后续维护更新会变得更加困难。
但《原神》却反其道而行之,选择将一套完整地RPG系统融入到了这个开放世界中,我们可以在游戏中编成一个四人小队(比崩坏3还多一个人)进行探索战斗,每个角色都有能装备1种武器,5个圣痕(比崩坏3还多2个),还有独立的天赋树,当然这套数值系统就和我说的那样,从《崩坏3rd》中借鉴了很多。
真正让人感受到创新且有趣的是《原神》中草、火、雷、水、冰、风这6大元素属性系统。
属性不仅是相互克制那么简单,战斗中,不同属性的累加也会有各种有趣且强力的效果,比如草+火会触发点燃,可以造成DOT伤害;
水+雷会触发感电效果,麻痹敌人,如果在水里使用雷属性攻击还能感电其中所有的敌人;
雷+火,雷+冰会触发超载和超导效果,产生一个范围的AOE伤害;
风+火/雷/水/冰会触发扩散效果,将攻击属性传导给附近的敌人,产生属性效果AOE的功能。
这让《原神》的战斗有了更多组合对应成员,构建combo的策略玩法,比如我最常用的一套火、雷、水组合,火之后接雷触发超载,雷后接水触发感电,水后接雷触发感电,这是一套基础的combo,当然在面对不同的情况下还能进行不同的应用,需要大范围AOE时火、雷相互切换,面对比较危险灵活的敌人可以多水、雷相互切换达到控制的目的。
在战斗之外,许多属性也可以担当解密的职能,火属性攻击也可以点灯,冰属性攻击水面可以造成结冰,让角色在水面上自由行走,雷属性攻击电极,可以给一些原件充电,启动开关。
能熟练掌握属性的关系,对解密和战斗都有非常大的帮助,《原神》属性之间简单易懂的关系和功能,对于任何一个有基础物理知识的玩家,也不会有掌握难度。
兼顾了深入挖掘的可能性和易上手特点,《原神》这套RPG系统非常自然地融入进了开放世界探索、迷宫解密和战斗之中,这是它让我觉得好玩的特点之二。
▲当然也少不了米哈游特有的“不要钱一样堆大场面”的CG演出
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。