和恶魔的更好互动
是,DOOM系列一直都是简单粗暴的杀恶魔游戏。
不,绝不。《DOOM》从来都不是单纯的突突就能爽,相反,在任何一款《DOOM》里,你都会发现自己和被突突的恶魔之间,一直存在着一种非常良好的互动形态。
名为“技巧击杀”的互动。
在《DOOM永恒》里,DOOM SLAYER和恶魔之间的交互得到了一个史诗般的大型升级。如果说前作虐杀恶魔策略是“找弱点打就完事”,那么本作之中,你可能需要了解更多恶魔学识,才能成为真正的恶魔杀手。
首先是新恶魔带来的新玩法。最典型的例子是新增加的跳弹恶魔:
这个恶魔本身毫无威胁能力,遭遇后也只会站在原地仰头思考魔生,但他拥有一个特性:被你的子弹击中时会向反方向弹开,这个过程中接触到任何物体都会立刻爆炸。简单来说,这就是一个需要你选好角度和时机激发的炸弹。
跳弹恶魔的这一特性,让有它登场的战斗房间都多了一层策略意味,如果能够妥善利用跳弹恶魔来几次简单的几何学,最为扎手的蜘蛛魔、胖子、烈鞭等将被非常高效清理掉,不论是限时挑战还是极限生存,你的胜率都会大大提高。
除了新恶魔附带的新互动外,前作登场过的老恶魔的交互系统也有了升级。“盯着弱点干”依然是传统保留项目,但如前作之中最让人恶心的持盾哥,在本作中也可以直接用电浆武器进行制裁,而如近距离威胁相当大的眼魔,现在可以靠塞入任何投掷物品,令它直接陷入失衡以供处决。
至于一切技巧后的甘甜果实,当然就是处决了