小问号们有了更多的朋友
如果你对《DOOM》系列的回忆仅仅是2016版的一本道跑酷轰杀,那么《DOOM永恒》还来得及让你知道ID社最喜欢为这类游戏注下的那枚韵脚。
在本作之中,相当多的关卡都会有一种类解谜设计的味道,比如潜入邪教徒墓地的关卡中,你从进入堡垒到最后得到钥匙返回最初的堡垒入口,整个过程恰好是在堡垒各处转了一整圈,而在这一整圈之中,你能够邂逅许多的收集品、额外生命、额外的武器点数。
这种非常类似箱庭探索的游玩体验,和前作高度一本道的“寻路”玩法有着非常明显的体验差异,也确实让游戏在突突突之外多了一层质感。
不过有一说一,这个“质感”也和大量“跳跳乐”的元素有关系。在前作中,你在绝大部分时间是靠自己的双脚完成探索,而现在,你或许还需要找个CS1.6的跳跃练习地图找找当年的感觉,不然现在的这些个“跳跳乐”关卡,属实会让你有些头疼。