这个问题让电话另一头的东山沉默了好一会儿,似乎在组织语言,也似乎有点纠结。
“要是我选的话,我可能会去投奔微软吧。其实你看,现在大家都在争论PS5和XSX的硬件配置和游戏服务之类的事情,但核心问题在于双方的宣传手段,不是么?”
东山顿了顿,然后继续补充道,“PS5闷声不吭,感觉就像在等微软的行动然后后发制人。而微软气势汹汹的,占领先机放出情报。也给玩家许多直观的感受。一般玩家哪懂什么硬件,都是等别人一波分析之后再站队。”
“你像微软那样直接给演示,普通玩家肯定会投靠啊。当然啊,这没有考虑到售价问题。不过如果性价比足够的话,我觉得还是微软更有优势一点。”
我在电话这头想了好一会儿,有点被他的想法说服。
硬件会随着时代更替而逐步升级,PS4和XBOX ONE都推出了半代升级的机型。在硬件方面的争夺,最重要的是对比性价比。而在目前双方都没有放出最终定价的时候,玩家们自然会将视线集中在已知的硬件上。
但硬件规格属于开发者层面的问题,能准确分析出硬件的玩家只是少数。对大多数玩家而言,将这些硬件数据转化为视频信息,才是让玩家做出判断的关键所在。
和微软提供视频演示不同,索尼对PS5遮遮掩掩的行为,让人不免感到有些底气不足。在前几个世代大放异彩的索尼,如今在面对新一轮换代的时候却表现得畏畏缩缩,自然会受到玩家的怀疑和不解,甚至是口诛笔伐——这就是树大招风的道理。
人是群体动物。一旦有人对难懂的硬件做出分析,他在无意之间影响了他人的站队选择。
评论区对线大抵是这样出现的。
东山打断了我的思考:“其实主机厂商需要做的是提升玩家的游戏体验吧,影响游戏体验的也不只是硬件配置,像手柄啊,主机系统设计啊,还有向下兼容这些,都是构成游戏体验关键。说实在的,你让玩家从宣传到购买再到游玩,一套下来都觉得舒舒服服的才是关键吧?我觉得这样吵来吵去,冷嘲热讽实在是没什么意思。”
“毕竟我们也不是股东,股票也不是靠嘴炒上去的。说不定索尼的行动还是股东会的决定呢。”笑声从电话里传来,
“你这话很危险啊。”——不过确实有些道理。
“那除了加个汉堡之外,再给个原味鸡不过分吧。”