除此之外,和《地平线:零之曙光》使用相同引擎,但是独立性更大的《死亡搁浅》也登陆了PC,这为《地平线》的登陆做好了准备。
一方面,将原本独占的游戏送上PC平台,本身就是一件吸引PC玩家的事情,许多玩家也想要亲自体验这款独占游戏的魅力;
另一方面,让独占价值已经不多的独占游戏登陆PC,在游戏的生命周期末端可以再小赚一笔。
同时,玩家对独占游戏的兴趣增大,也可以反向吸引全新的PS平台用户。这件事本身就是一个多赢的局面。
玩家们对索尼冷嘲热讽的关键在于,他们担心在《地平线:零之曙光》之后,会将更多的独占游戏送上PC平台,甚至可能是《神秘海域》或者《战神》这样的镇家之宝。毕竟《仁王》只是一个先例,《地平线:零之曙光》才是真正的导火索。
(《仁王》事件比较复杂,需要考虑到KT和SIE双方的问题)
事实上,如果考虑到独占游戏本身的独占价值,其实这并不是一个困难的问题。《战神》《神秘海域》《最后的生还者》这类游戏,是索尼的无价之宝,是不会轻易交出去的掌上明珠。
“你这见解真是特别,还挺有价值的。”我忍不住称赞。
“是吗?那你再给我加个汉堡吧。”
硬件之争不重要,欢乐游戏是王道
问过《地平线:零之曙光》的事后我并不死心。我想知道他作为一个非主机玩家怎么看待次世代的PS5和XSX。
尤其是在微软的造势远超索尼的情况。