“自私”的玩家和Only On Playstation
采访东山的代价是一顿肯德基。
“你点一份肯德基,把地址电话姓名改成我的就行了。”
我有点没反应过来。
“特殊时期特殊对待嘛。”
虽然打电话没有线下交流来的直接,但我更不想浪费奥尔良鸡翅,赶紧问了他关于《地平线:零之曙光》登陆PC平台的事情。
“你知道现在这些玩家讨论的核心在哪里吗?”东山首先反问我。
“他们认为索尼这是欺骗消费者,是背信弃义的行为。”我回答。
“你不觉得这样很自私吗?作为一个玩家来说。”
东山的话让我猝不及防。
他叹了口气,用很严肃的口吻补充道:“无论是现在的《地平线》也好,早些时候的《仁王》也好,玩家们的关注点都是游戏盒上的‘Only On Playstation’。《仁王》我不太能说清楚,因为它不是索尼第一方的游戏,同时它登陆PC端的时间与登陆PS4的时间相差很短。但对于《地平线》,它是索尼的第一方游戏。我虽不懂经济,可我认为这么久了,它已经将作为独占的价值发挥到底了。既然如此,那么它登陆PC,让更多的玩家能够体验到这款游戏不也挺好的?”
东山的这句话确实让我茅塞顿开,打开了一个全新思路。索尼的PS平台凭借着强大的独占游戏占据了游戏市场中的一角。《地平线:零之曙光》是成功的,它为索尼的独占游戏大家族提供了全新的IP,也巩固了PS4生命中期的第一方游戏阵容。它的地位或许无法与顽皮狗的《神秘海域》和《最后的生还者》比肩,但也是索尼稳固和拓展市场的一位尖兵。
可正如东山所说,独占游戏的价值在于吸引玩家加入游戏所在平台,满足老用户需求的同时也可以吸引新鲜血液,实现良性循环。但由于《地平线:零之曙光》在PS独占游戏阵容里的重要性并不高,它的独占价值很快就会被消费殆尽。