引领一个时代的清版过关游戏
街机游戏史上最经典的“四小强”游戏分别是:《圆桌骑士》《名将》《三国志》《恐龙快打》。当然这其中也有一些争议,主要是在《圆桌骑士》和《快打旋风》之争。而其中《三国志》的地位是没有其他游戏可以撼动的,同时它也是四款游戏中唯一一款作为续作登场的游戏。《三国志》是亚洲版的名字,日版叫《吞食天地》。当年本宫宏志的漫画作品《吞食天地》在日本非常的火爆,引起了不少游戏公司的密切关注,并在后期改编成各种类型的游戏。
在这些《吞食天地》漫画改编的游戏中,RPG类相对比较多。因此只要我们在网上搜索《吞食天地》时,就会出现一大堆RPG游戏的相关结果。《吞食天地》在街机上有两部作品,而且剧情和画风都高度还原了漫画,也正是这个原因,游戏中有很多与我们熟悉的三国典故不同之处。
1989年CAPCOM发行的《吞食天地1》是一款马战动作游戏。点击A攻击左边,点击B攻击右边,而点击C也是释放保险。稍微接触过的玩家可能会发现这款游戏和《魔法剑》有一定的相似之处(魔法剑晚一年发行),而且游戏中同样拥有人物等级和武器等级的设定。按说《吞食天地1》如此成功,续作也应该打造类似的玩法才是,但我们却看到《吞食天地2》完全换了一种玩法。或许是因为同年发行的《快打旋风》太过于经典,因此CAPCOM后期打造的游戏都积极向闯关类游戏靠拢。也正是这个原因造就了“四小强”的神话。
看到这里,相信玩家们也就明白了为什么很多游戏“1代籍籍无名,2代却能流芳百世”了吧!不同的年代流行的游戏都是不同的。1代虽然经典,但始终都会被后期更加经典的2代所取代。后期玩家们甚至都无法接触到初代,因此渐渐就成为了“籍籍无名”的游戏。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
本文首发于微信公众号“街机时代”(abc5268888)
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?