估计当时就算是西山隆志也比较懵哔,这种玩法到底是好还是不好呢?《街头霸王1》奠定了格斗游戏的核心玩法,包括标志性的八向摇杆和六键操作。初代的成功自然会催生2代的降临,《街头霸王2》则是由西谷亮精心打磨的。继承了前作的操作方式,并加入了更多的可选人物和必杀技,同时保留了最初两位主角以及经典的招式“旋风腿”“升龙拳”和“波动拳”。这款突破了年代技术限制的创新之作,最终成为那个年代最完美的格斗游戏。也正是这款游戏的出现,彻底改变了格斗游戏的地位。
另一款影响力比较大的格斗游戏则是《侍魂》。该系列是非常罕见的没有走《街头霸王》模式却能成功的游戏模式之一,为后期冷兵器格斗游戏奠定了基础。初代的《侍魂》将幕府时代的氛围和“武士精神”渲染得非常到位,即使续作再经典也无法让玩家重温这种感觉,或许这就是玩家们觉得本作无法被取代的原因之一吧!游戏中的人物只要用好了都是比较厉害的,而在游戏厅被公认为最强的角色是:夏洛特、地震和霸王丸。续作《真侍魂》中让游戏几乎失衡的橘右京在初代中并没有光环,而且实用性不是很高。
有《侍魂》作为铺垫,《真侍魂》的大火也是在意料之中的。不过估计玩家也不曾想到这款游戏居然远超想象的火爆,成为那个时代的巅峰之作。《真侍魂》继承了初代的怒气设定,加入了武器破坏技、滚翻、伏身、防御反弹、下段回避、空手夺白刃....等多种能力,而其中隐藏的“取消”设定被玩家们研究了至今。
最重要的是《真侍魂》将初代埋下的伏笔全部释放了,而且为每个人物打造了专属结局。同时因为游戏实在太火了SNK不得不打造续作,然而人物结局都已经完结了。最终SNK不得不将续作的剧情设定在《真侍魂》之前,要不然就没有办法编下去了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?