《仁王2》在关卡设计方面继续延续了初代的风格。各个互相割裂的单独关卡虽然在统一性上逊色于几部魂系列游戏的开放箱庭地图,但是却胜在数量和体量。这部作品单一周目理论上可以提供的游戏时间也因此接近《黑魂》、《血源》或者《只狼》的两倍。关卡设计质量则大体上处于参差不齐的状态。总的来看,主线关卡基本上都设计得比较用心,不论是地图结构还是难度曲线都相对合理;但是支线关卡则要么非常简短、要么只是重复利用主线关卡的地图素材,玩起来“例行公事”的重复感相对较强。
从装备掉落的角度来看,《仁王2》和前作一样都可以算得上是“半个”刷子游戏。丰富的武器装备掉落、复杂的锻造系统、以及随机生成的属性词条,让刷装备成为了在这款游戏里变强的一种切实手段。但之所以它只能算是“半个”刷子游戏,是因为游戏哪怕发展到中后期,其衍生出的各种打法风格都不是以装备搭配为核心的——更强的武器装备能让你的能力锦上添花,但无法开天辟地。而这一弱点也就进一步放大了管理数量庞大垃圾装备的繁琐感,毕竟同样是花几十分钟来搭配装备——在《暗黑3》、《命运2》、《无主之地3》中可能会彻底颠覆你的游玩方式;但在《仁王2》里,可能纯粹是在做“垃圾分类”。
聊聊《仁王2》的故事:
尽管剧情向来就不是这个系列的重点,但有趣的地方在于,它其实在用一种“怪谈”的方式重新解读日本战国史。和前作相比,《仁王2》涉及的时间跨度更长;和“一个英国人不远万里归顺日本”的题材相比,对各个重大历史事件的聚焦也更为集中和直接。值得一提的是,这次的主角是玩家自创的、从年轻时代就伴随丰臣秀吉身边的角色,而故事的主轴自然就是看着丰臣秀吉如何从一个籍籍无名之辈成长为名震日本的大人物——喜欢日本战国史的玩家,肯定会对游戏重新解读丰臣秀吉发家史的角度感兴趣。
《仁王2》在前作原本就很高的起点上进一步改良,动作体系变得更加丰富,玩家能力也变得更加强大,作为代价,敌人的数值强度也进一步提升,开荒前期的难度会非常大。关卡质量方面《仁王2》或许逊色于From Software旗下的几部魂类游戏,但是却胜在数量和体量,为玩家提供了至少50个小时的充实游玩时光。如果你不惧挑战或喜欢有深度的动作和战斗系统,《仁王2》不容错过!