“妖反”则是妖怪技系统的精髓。它在效果上类似于《黑魂》的盾反、《血源》的枪反、或者《只狼》的看破——你只需要在敌人眼冒红光、释放大招的那一刹那,消耗一丁点妖力槽即可打断对方动作,并造成一个巨大硬直。根据你所装备的灵体类型不同,游戏中的妖反判定也会有些许差异:要么提供超长的判定时间,要么提供超长的判定距离,亦或者在妖反的同时可进行闪避。
但不论哪种妖反类型,妖反这个动作都自带“前置动作取消”的效果。换句话说,你不需要等上一个动作做完,便可直接发动妖反技能——成功发动这一特性的门槛被降得非常低。要知道,在其他绝大多数动作游戏当中,类似的“闪避取消”或“反击取消”功能往往都会被视为开挂一般的终极绝招,其对动作流畅度和玩家安全性的提升相当恐怖。而这也就意味着你一旦摸清了《仁王2》的妖反路数,再恐怖的敌人也将变得和蔼可亲;大概率会让你落命的大招,则会变成击破敌人最好的时机。
也正因为妖怪技和妖反在《仁王2》中有着如此重要的地位,相应的技能派生以及魂核的搜集培养,也被融入了游戏长线的成长体系当中。跟武士、武器、忍术、阴阳术一样,妖怪技也拥有了属于自己的技能树,游戏中前期通过合理分配自己的技能点,妖怪技方面的能力和收益也将发展出不同的玩法风格。而魂核的培养则更加类似于武器系统的“合魂”和“分解”,你可以根据实际情况需要合出更加强大的魂核,也可以将之分解为妖力经验值或者锻造武器的素材。总的来看,角色培养系统在初代《仁王》的基础上变得更充实,RPG属性也更强。