正如前面所说,《仁王2》以妖怪技和妖反为核心的一系列改动,其实赋予了玩家更丰富、也更强大的战斗力。开发者或许是为了维持难度体验上的平衡,因此这一作在数值层面上大幅强化了敌人的强度。具体来说,你会觉得敌人的血条比初代更厚、攻击方式也更加致命。虽然总的来看,敌人在这些数值层面上的强化幅度,依然比不上妖怪技系统给你带来的优势,但是任何新机制对玩家而言都需要经历一段熟悉的过程——在你真正掌握这套系统的精髓之前,肯定会感受到远超初代《仁王》开荒时的压迫感。
不过好在前作中可以帮你“逃课”的许多办法,在《仁王2》里也同样有效。比如你一旦学会阴阳术中的“迟钝符”,面对后续大多数精英怪和BOSS战,难度都会下降一个层级。毕竟再厉害的敌人,一旦进入0.5倍速的状态都会显得破绽百出。还比如伤害非常爆炸的“飞镖忍术流”,通过对忍术术力的暴力堆积——不论是推图还是打Boss,效率高到就像是开了挂一般……
值得一提的是,在诸多“逃课”办法当中,联机游玩是效果最不理想的一个。《仁王2》依然提供了“常世同行”和“召唤稀人”两种联机游玩方式。其中前者允许最多三位玩家一起共同推动进度,但是游戏难度却被调高到了一个非常不可思议的程度,怪物不但血更厚、攻击力更强、就连数量也更多。再加上在常世同行中失败的话,你只能从这一关卡最开头的地方重新开始——实际上这将是一种比单人独自游玩更加艰难的挑战。而召唤稀人的联机方式虽然不会提高游戏难度,但是只有自己已经打通了这一关的玩家才能够成为稀人帮助别人,这也就意味着它并不适用于好友开黑的场景。至于被等级远高于自己的人带着全程逃课—而这或许会变成彻底毁掉你游戏体验的最佳方式。
而这也是迄今为止对《仁王2》感到最最困惑的地方——毕竟绝大多数游戏都会鼓励玩家之间的互动,就算是《黑魂》、《血源》,也会通过一些特殊的机制鼓励玩家尽量联机游玩。可《仁王2》在设计了庞大复杂的联机游玩系统的同时,却又绞尽脑汁地给玩家的联机行为附上枷锁。维护游戏的挑战性固然没错,但是为了追求难度而不计代价地刻意为难玩家。