《阿修罗之怒》的BOSS华仙,其最终形态更是巨大无比。在被阿修罗扔出地球后,膨胀了不知道多少倍,还用手指摁地球。这样的BOSS演出真的可以玩家让爽到高潮。
(阿修罗之怒华仙BOSS战)
PS2上的神作《旺达与巨像》,也是当年对巨大BOSS风潮的一种体现。直到现在,这样的BOSS设计也没有落伍。
(旺达与巨像的沙漠巨像BOSS)
结语
(黑暗之魂黑龙喀拉弥特BOSS)
BOSS战是游戏里无比重要的一环,许多游戏通过成长-压抑-释放来使得玩家获得愉悦,BOSS战是这一从压抑到释放的环节最至关重要的坎。
当然,玩家们其实并不希望BOSS为大而大。BOSS战的史诗感,击败BOSS成功时的自我成就感,才是玩家想要获得的。一次次的失败,到最后的成功,我们有时会形同蝼蚁。但面对巨型BOSS,我们终将凯旋归来!
所以现在,就去打败巨大的BOSS吧!
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