1986年的《沙罗曼蛇》、1990年的《雷电1》,更把STG中的boss战发扬光大起来。Boss逐渐变的巨大,也不再是单一的装甲机器了。
1992年,彩京闪亮登场,《战国之刃》、《打击者1945》、《武装飞鸟》,个个都是彩京的STG名作。特别是《打击者1945》的巨型boss战,把多阶段的仪式感和层层装甲融合,成了无数人街机房的记忆。
(打击者1945 BOSS战)
STG的BOSS战更强调带来玩家的成就感,玩家的射击手感。但单调的玩法,让这个昔日庞大的游戏类型倒在了新世纪的门前。
大人,时代变了。
(雷电5导演剪辑版BOSS战)
RPG游戏中的巨型BOSS
(FF6最终BOSS)
早期FC、SFC机能有限,RPG游戏的boss只是一个小屏幕立绘。而《最终幻想6》的最终boss却整出了一个另类。硕大的立绘占据了屏幕的四分之三,把迷你的主角衬的像个洋娃娃。
(看对应上图哪个部分?)