从同样的角度上看,《魔兽争霸3:重制版》最大的问题,就在于数年前流行的RTS游戏玩法现在已经衰落。而在同一大IP之下,玩家们已经能玩到《魔兽世界》《炉石传说:魔兽英雄传》两款类型截然不同的游戏,即便是与RTS有着千丝万缕联系的MOBA,也有《风暴英雄》坐镇。就以目前的游戏市场而言,《魔兽争霸3》这款经典游戏,除了让暴雪方面能够重新布局相关的游戏竞技赛事之外,其实并没有太多进行大幅改编的空间和余地,把一些游戏素材简单高清化,似乎就变成唯一值得做的事情。
所以《魔兽争霸3:重制版》成品质量不尽如人意的结果,只能算是意料之外,情理之中。
说到底,各类“重制版”游戏的开发和推出,终究还是一桩生意。在游戏开发成本不断上升、游戏玩家的口味愈发刁钻、新游戏IP开发速度越来越慢的现在,利用“重制”的办法将经典游戏进行全新包装,显然能够在一定程度上缓解当下整个行业遇到的燃眉之急。然而这股重制风潮,能否有效改善整个游戏行业创意不足的问题,恐怕就得打上一个大大的问号了。