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在FF7重制版一片真香后,WAR3重制版又被鞭尸了…

2020-03-12 10:27    浏览量:加载中...

  诚然,项目在推进过程中的态度,是导致游戏质量参差不齐的直接因素。然而当我们从商业的角度再次审视这个问题时,就不难发现隐藏在其背后的深层问题,本质上是一笔生意账。毕竟巧妇难为无米之炊,如果公司层面舍不得投入更多的资源,保证人力、财力都能切实地服务好游戏产品的制作,其实是很难让这些“冷饭”重新大放异彩的。

  就以目前广受好评的两款 “重制版”游戏《生化危机2:重制版》《最终幻想7:重制版》为例。这两款游戏的一大特征,就是在同样的IP和故事框架下,利用当下最流行的同类游戏制作模式,包括更精细的角色建模、业界顶级的游戏引擎,以及时下最受玩家欢迎的玩法来重新制作。

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  于是,在《生化危机2:重制版》中,我们能看到CAPCOM将该系列游戏早期最具代表性的“监视器”视角,更换成了当下许多动作冒险类游戏都会使用的“第三人称越肩视角”。与之相对应的,则是游戏操作方面,围绕视角的改变所进行的一系列游戏内容的调整。

  

 同样的情况,其实也出现在了《最终幻想7:重制版》身上。游戏场景、战斗模式的大幅度变化,让这款“重制版”游戏变得更像是当下特别流行的动作RPG,而并非是当年利用指令操作的经典玩法。

  

  游戏玩法的大幅度调整,让这些“重制版”游戏看起来更像是一款披着经典IP皮的全新游戏。这不仅能吸引到大量新、老玩家的购买,其能获得的预期收益,也因此有了足够多的同类产品数据来参考,市场风险因此大大降低。正是在这样的游戏产品研发思路基础上,这些“重制版”游戏才能获得更多的资源倾斜,更好的画面、更棒的游戏UI设计、甚至更加优化的故事,才能呈现在广大玩家的面前。

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