“炒冷饭”,是近些年来游戏行业避不开的话题。出于游戏制作成本、新游IP运营风险等方面的考虑,以及众多游戏玩家们对老游戏的念念不忘,各种移植版、复刻版、高清版、周年纪念版、重制版游戏源源不断地被各大游戏厂商推入了市场。而玩家们用真金白银作出的反馈,则在悄然之中这股“炒冷饭”的风潮逐渐成为了游戏市场的主流。
从游戏运营的角度来说,在众多“冷饭”游戏中,“重制版”应该是难度最大的一种。
一方面,由于能够享受“重制”待遇的老游戏,通常都是经典中的经典,它在世界观和人物设定、玩法和关卡设计方面本身就有着很好的底子,由此所做出来的游戏精品率自然就很高;另一方面,这些“重制版”游戏的本质,也是对游戏IP影响力的再度收割,如果做得好,那叫锦上添花,如果做得不好,那就是对IP的消耗,对游戏品牌会带来相当大的负面影响。
所以从这个角度上看,这些“重制版”游戏的推出,理应会受到游戏厂商的重视——从这些游戏产品的宣发力度上,相信很多玩家都能看得出来。
然而问题在于,并不是所有“重制版”游戏都能称得上是精品。在2019年《生化危机2:重制版》游戏的正式发售,让不少玩家对“重制版”游戏的期待值大大提高之后,2020年1月暴雪的《魔兽争霸3:重制版》,则因为各种滑稽的字体BUG、宣传与实际游戏的巨大落差,又迅速拉低了广大玩家对于“重制版”游戏的期待下限。
目前在网络上,很多玩家将这种质量的低下,归结为 “为了圈钱而圈钱,毫无诚意”。