在终于战胜国王后,国王向你描述了要杀你的原因。最后让你选择战斗或者饶恕。如果你选择战斗,国王会死。如果你选择饶恕,自带特有弹幕的小花就会突然出现“帮你”补最后一刀。
(战斗的两种选择)
无论你战斗或者饶恕,国王都会死,小花都会出现,并且再次强调它的理念:“这个世界不是杀人,就是被杀。”原来它才是这个结局的最终BOSS。在经历了一系列神奇的操作后,你终于战胜了小花。在又一次的选择战斗或者饶恕小花后,它将引导你开启二周目,寻找这个世界真正的秘密。
《Undertale》的音乐
除却剧情,该作的音乐更是点睛之笔。该游戏的制作人Toby Fox原本就是一个作曲家。甚至有玩家说,你购置《Undertale》的钱,三分之一买了丰富的剧情,三分之一买了人性的反思,而最后三分之一则是买了音乐。
该作的BGM给人一种返老还童的错觉,因为整体音调都有着小时候玩的红白机的感觉。就是这样简单的音调,却谱写出了《Undertale》里所有NPC的性格特点。或热情洋溢,或温婉如水,或调皮灵动,或刚直不阿。
该作的音乐形成了自己的Fandom,其音乐更是被各路同人爱好者创作了及其丰富的衍生作品,伴随着你游历这迷幻的地下世界。
《Undertale》引起的反思
在我们的世界,我们受到的教育与所获得的常识是不要轻易伤害他人。然而走到游戏中,我们所有人都化身成了百战百胜的“英雄”。不论我们砍倒过什么,也并不用负什么责任,因为这就是游戏世界的常识。
抛开人性,我们在游戏世界中挥洒着现实生活中的重压,实施着几乎不会碰触的暴力。然而《Undertale》的出现给我们带来了反思。
我们之前玩的一些自由度很高的游戏,比如《侠盗猎车》系列。无论什么人或物,都可以破坏。从没有顾及到道德,因为不会出现对玩家的制裁。
而《Undertale》的世界,你不能为任何一个已经逝去的“生命”负责,但你会为你所杀的任何一个“怪物”付出代价。