五
在最后问起消逝对于淘米公司和《约瑟传说》的看法时,他的回答或许可以代表不少老玩家:
“坦白讲以前就没觉得淘米能走多久,模仿倾向在先,每周更新导致的水剧情,营收压力逼迫策划明码标价卖游戏体验。《约瑟传说》早期整体的艺术风格我非常喜欢,简约又富有美感,但后面套路化制作复杂人形精灵,照搬海贼王IP的行为,是所有这类国产页游都犯下的错误,越来越随波逐流,没落也是必然。”
(这种行为很多同类游戏都有在做,虽然败坏口碑但盈利可观)
“为什么都去做手游?就是因为越触手可及才越容易得到用户的喜爱,这样才能有营收,才能活下去。”
消逝有些时候会去思考,为什么国内游戏厂商,除去腾讯这种级别的巨头,最后只走出来了米哈游。几乎同一时期有着更加雄厚资本实力的淘米,却落到了如今的地步?
这个问题相当复杂,可以归咎于淘米领导层错误的决策,周边产品开发导致老玩家流失,也可以归咎于转型过晚,市场再无空间去入场。
不论怎么分析,都怪不到淘米技术力的层面上,《约瑟传说》就证明了当时的淘米,技术力足够击败所有对手。但这款游戏还是死了,死于营收压力。
他甚至有个不切实际的猜测,基于这款游戏的早期美术风格去制作3D独立游戏,是否就没有《TemTem》什么事了呢?
没人知道会怎么样,他只能是希望国内的游戏产业可以越来越好。
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