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时代抛弃了许多游戏 但赛尔号仍在玩家心中延续记忆

2020-03-01 17:13    浏览量:加载中...

  玩到更加王道热血,还能探索太空的《赛尔号》之后,脑补SPT(赛尔先锋队,初期赛尔号剧情的主角)的故事取代了消逝对宝可梦卡牌玩法的摸索。长期的脑内构思也需要一个出口,同人创作是情理之中。

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(或许这才是中国玩家的宝可梦启蒙吧?)

  在纸上的涂鸦是当时消逝最常用的方法,这不仅是所有同人作者都会经历的一个阶段,也是每个年少充满幻想的孩子自然会去做的事情。但他没有停留于此,伴随年龄的增长与技术力的提升,电脑课上学到的flash软件似乎更能满足他的创作的欲望。

  《约瑟传说》在2011年的7月份正式公测,各个合作平台的论坛社区也一并建立了起来。时值暑假,再加上电影的造势与联动。很多赛尔号玩家开始接触这款并不简单的游戏,消逝这类老玩家自然也不会例外。

  作为类宝可梦玩法的flash页游,抄袭之类的批判话语是这类游戏(《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》)必须要去承受的。但就算是有先天阴影笼罩,《约瑟传说》早期的艺术风格,放到现在都足够惊艳。

  虽然达不到当时Game Freak的水平,但说是碾压国内竞品也绝不过分。以粗线条勾边再上色的精灵画风,完美契合地图的设定,促使了《约瑟传说》论坛同人板块的繁盛。

  当时的消逝被这种独具特色又水平极高的精灵设计所惊艳,在深入游玩之后,每个氏族出色的剧情更是极大地激起了他的创作欲望。混迹论坛不久,他便开始了全新的同人创作。

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(早期的《约瑟传说》精灵设计,简约却又特点鲜明)

  现在再去谈4399等小游戏平台,大多数玩家会嗤之以鼻,毕竟靠侵犯版权牟利不可被原谅。但被这些平台搬运的flash小游戏,却是现今独立游戏产业蓬勃发展的奠基人,立足于这些平台的儿童网游,也是许多玩家最早的游戏印象。

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(网络环境也是flash游戏大行其道的原因)

  尽管现在flash游戏已经淡出玩家的视野,但在当年,基于flash开发的网页游戏,不但养活了一群定位于少年儿童的公司,给很多玩家带去快乐,更是见证了不少开发者的起落。

  初中微机课上必修的flash使用,也让消逝不再满足于单纯的纸笔涂鸦。

  手绘再拍照上传,通过flash叠图画加工,便诞生了最初的三大主宠。从设计上不难看出,消逝的作品更像是不避嫌的将宝可梦与赛尔号的设计结合了起来,这也是当时很多同人创作的特点:既然官方做不到,那就亲自来融合喜爱的游戏元素。

  抱有这个想法的玩家很多,但在当时的年纪,能做到消逝这一步的,没有几个。

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(网页flash已经被淘汰,但作为动画制作软件仍有着不错的体验)

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