不出所料,这三套精灵图鉴上传到《约瑟传说》论坛之后,收获了大量的点赞,也是从这时开始,“\豪/”这个id被玩家们所熟知,其的帖子累计至今也有数十万的浏览总量。
(这只是其中的一个帖子)
2011年对于中国版权界是个意义非凡的年份,全国统一作品著作权登记体系开始建立。“剑网行动”打击了网络侵权。但同人作品的版权仍然不存在保障,虽然直到现在这里仍然是灰色地带。
当被问及是什么驱使自己完成了接下来七十余张图鉴的制作时,消逝是这样说的:
“可能是身边的人和网友都挺支持我的吧,我本身比较喜欢创作,既然有人喜欢,时间允许肯定会一直创作下去的。
对于喜欢画画的人来说可能一直都会喜欢创作吧,以前一起创作的好友,还是有些人在继续创作,顶多方向不一样而已。”
四
创作没有因为升入高中而停止,随着flash软件的愈加娴熟,消逝在更新精灵图鉴的同时,还制作了不少动态场景和技能动画。
而他的灵感源泉,这次不再是宝可梦和赛尔号,而是《约瑟传说》那细腻的必杀动画和场景设计。这款游戏的出色美工,以及早期非人形精灵主导的设计方向,也很大程度上影响了消逝。
(《约瑟传说》早期的地图设计)
于是他萌生了一个疯狂的想法——为什么不用flash语言写一个游戏,让宝可梦与赛尔号系列完美联动?不过结果显而易见,这件事因为他的学业加重而流产,但还是做出了一部现在看来“中二”爆表的flash动画。
(消逝制作的短片截图,他自己感慨放到现在大概要收任天堂的律师函了)
尽管没能做出游戏,但被《约瑟传说》的设计师找到,是消逝完全没有想到的。虽然现在可以认定他就是老玩家口中的“陆殿”陆沛腴(贾斯汀站长的原型,《约瑟传说》早期艺术风格的缔造者),毕竟早期的《约瑟传说》是极其注重口碑和玩家观点的。
但和消逝聊到最后,这位设计师也没有透露姓名,更没有像成功人士传记所写的那样,给出一个工作的承诺,只是表达了希望以后能在一起工作的肯定。这只是消逝同人创作经历的插曲,但在不久之后,他就停止了更新。
陆沛腴也在几乎同一时期,调任至《战神联盟》(赛尔号3)开发组,《约瑟传说》整体风格大变,趋向同质化,并最终于16年停止更新。
陆沛腴在担任《约瑟传说》策划期间承诺过没有RMB精灵,但这句话也随着他的调离而成为了笑话。