如果说上面这些游戏有拟真的部分,但真实设定依然要给游戏性让路,导致专业人士很难在游戏中找到“专业的感觉”,那么邀请一个真正的猎人来玩模拟游戏《猎人:荒野的呼唤》应该是最严谨的“专业人士玩专业游戏”了。
视频制作者请到的还是一个“女猎人”Kelsey rose,然而就算是需要“游戏性给拟真性让步”的模拟游戏,Kelsey在刚进入游戏检查自己仿佛是从四次元口袋中掏出的装备,特别是看到自己还有一个可以模拟动物求偶叫声的发声器时,还是爆发了一阵礼貌而不失尴尬的大笑:“这都带的什么玩意儿。”
因为作为一名猎人,她在狩猎的过程中一般只带必需品,让自己更加灵活且确保体力不会大量消耗到负重上。
对于游戏中很多设定,比如可以量化可视的噪音量,接近之后边缘发光更容易辨认,而且会指引方向的动物踪迹,Kelsey表达了肯定,这能让很多没有打过猎的人也能享受和猎物“追逐隐匿”的快感。
人物在走过草地会将地上的草轧倒留下行动的踪迹,在上风向上更容易让猎物感知到自己的这些真实设定,也让她很满意。
当然游戏中猎枪的瞄具太差劲,以及她冒着被猎物发现的危险跑到一个“!”前,却发现是一首诗(游戏中的收集要素)时,还有能在游戏中追逐一只狐狸跑4英里这样的游戏体验,还是让她觉得《猎人:荒野的呼唤》有一定拟真度但还是不够硬核。
但如果《猎人:荒野的呼唤》真的做成一个如Kelsey所设想的真实猎人狩猎模拟游戏,我想这个游戏的销量应该会非常堪忧吧。
这个节目中还有很多有意思的专业人士玩游戏的内容,比如让一个保安玩《玩具熊的五夜后宫》,让他评价游戏中的监控系统,他在肯定了监控系统构建的确实合理的同时,也表示了要是现实中,他肯定早就打老板电话“你的大楼闹鬼了”,而不是孤身一人去探索灵异事件真相。
也有真正的火箭工程师在《坎巴拉太空计划》中,拉起一块小黑板,教玩家火箭正确升空方式的物理小课堂,开头提到的山羊玩山羊模拟器,就是网友们在评论区里想象力爆发一致要求的结果。
随着3D技术的进步,游戏的画面和光影效果在不断向现实生活靠拢,特别是英伟达最新的RTX级别的显卡在开启了光追之后,确实能让我们感到游戏世界变得更真实了(当然还有显卡的香味),我们总能看到有玩家在讨论,现在的游戏是不是越来越接近真实,脑后插管取代现实生活的赛博朋克时代是不是马上要来了。
很遗憾,经过那么多专业领域的人士判定,现在的主流游戏市场中,游戏的拟真度依然要为游戏性让路,就算是各种“XX模拟器”,最本质的职能依然是让你能“玩得开心”。
当然,看这些专业人士在游戏中吃瘪的感觉还是非常有节目效果的。
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