「想要采访山羊的体验可能有些困难,但我觉得那个鼠标肯定想说:“别再啃了,再啃我没了”」
看着视频里的山羊一脸迷茫的站在屏幕前,通过舔或者咬鼠标和键盘,操纵屏幕里的山羊到处破坏。
我知道你们肯定想吐槽:玩山羊模拟器的山羊虽然不是人,但能想出这个点子的人是真的狗(别问,问就是国际动保还有30秒抵达战场)!这一切都要从最近在Youtube上非常火的一个游戏视频—专业人士玩游戏(professional play games)开始讲起。
如你们所见,这些视频的内容非常简单易懂,就是请到各行各业中的专业人士,来玩对应他们行业的游戏,并让他们点评,这个游戏的还原度如何,体验如何。当然除了请到了专业的山羊外,这个节目的基调其实还是挺正经且专业的。
这些视频中播放量最多的一期中,制作者请到了真正的前黑帮大佬Michael Franzese,并让他玩《黑手党》系列的游戏,Michael疯狂吐槽了《黑手党》的设定并没有那么“黑手党”,比如很难想象银行的保险柜只需要玩一会儿小游戏就能打开,黑手党不会在大马路上直接火拼;
黑手党之间谈生意也不会通过直接电话联系的方式,不同黑手党成员之间自报名号相互威吓是一种傻逼的行为。
但他也认可了《黑手党》确实有着相当考据的背景设定,比如虽然黑手党发家主要靠非法产业,但小喽喽在成长过程中也总是会打一些零工维持生计;
游戏里的乔·巴巴罗也确实是历史中存在的黑帮巨佬,因为主持组织了阿拉巴契亚会议(一次邀请了全美国的黑帮大佬参加的会议),被警方得知并查水表,许多大佬因此落网,导致美国黑手党再也没有举办过大规模的头目会议。
《黑手党》甚至能让他只看角色的穿着,就能判断出他们是来自哪里的黑手党。
最后Michael总结道:《黑手党》确实是一款“很好玩”的游戏,但并不是很真实,做这个游戏的制作人对于黑手党还是没有准确的概念(当时游戏制作组想邀请他当顾问,但他拒绝了),因为除了真正的黑手党,大多数人对于黑手党的生活都没有准确的概念。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!