丰富的细节,孱弱的剧情
初进游戏,男主磁性低沉的嗓音就能让玩家怔住。作为一个抢先体验的游戏,全中文,加上配音,可谓诚意十足。同时光线效果与场景细节很丰富,气氛营造出色,突然遇到敌人还是挺吓人的。
笔者感到有趣的地方,是游戏中角色有十分细致的肢体血量。肢体受伤会削减血量上限,流血会持续损血,受伤严重到一定程度,会影响与该肢体有关动作的效果。
同时受伤会累积疼痛值,会致使攻击失手,治疗效果降低,非常影响战斗的进行。而多吃东西可以保持饱腹状态,多睡觉可以保持精力充沛,角色当前的心情也可以带来不少增益和麻烦,防具武器只要磨损到一定程度就会损坏,大幅降低效果。
与此同时,敌人也会有一系列技能,能够协同作战,互相套baff,给主角一套带走。可以说,玩家的战斗需要不停注意自身的身体、装备状态,时刻保证自己处于最佳状态。
从游戏玩法上来说,由于本作是回合制游戏,玩家的行动需要深思熟虑。在没有进入战斗模式时,玩家可以一次走很多格,可以看做是即时游戏。但一旦开始战斗,玩家一次只能走一格或是做一个动作,甚至于拿换武器也要消耗一次行动,所以与敌人保持一定距离可以避免被动,并灵活移动利用地形,避免以一敌多的局面。
(肢体系统很有趣,但也增大了难度)
值得一提的是,游戏中地图分成了许多小块,玩家跑图需要加载地块,而怪物却可以越图追杀玩家,重新进入地块其中内容也不会重置,甚至会保留玩家杀死敌人的尸体,一段时间后会有乌鸦啄食,算是很用心的细节了。
与有趣的战斗与细节相对的,就是游戏从序章结束后就毫无存在感的剧情。其实玩家在序章与正章中扮演的并不是一个人。
序章中玩家扮演的是寻宝人维纶,不仅升级极快,捡到的装备也是用都用不完,到了正篇,主角成了维伦手下的雇佣兵,一穷二白,技能也不会,装备也买不起,升级也升不起,只能靠打猎进行原始积累。
笔者在序章绞尽脑汁装下的宝贝全没留下,然而经过漫长枯燥的积累,终于能够顺畅完成新手村的三个赏金任务后,主线就没有什么波澜起伏,无非是赶往下一个城镇,然而地图上只有两个城镇,剧情的长度可见一斑。
(地图不会显示玩家位置,需要自行记忆)
不仅主线戛然而止,游戏的赏金任务也是重复的。开玩笑说,就是赶路到达某地,干翻守门的,干翻守地牢的,把人家老大扬了,把东西抢了就完事。
战斗有趣是不错,可是也经不住这么多重复的任务折腾,不仅npc给不出什么有趣的谈话内容,可连敌人老大跟杂兵区别也不大,打死了掉落物也与杂兵差不多,重复性相当之高。现在看来,这个游戏只有序章boss才算是真正拥有特别机制,特别剧情和特别掉落。