要说街机游戏中脑洞最大的回血方式,那绝对是《战斧》中“触底反弹”的设定。
在街机版《战斧》中玩家之间并没有保护机制,1P和2P只要距离比较近就会出现相互伤害的情况。甚至有可能直接将队友给击杀了。当年游戏厅时期很多玩家都不敢合作,就是因为这个原因。即使两人合作也不能站在一条线上。不过恰恰是因为队友之间可以相互伤害,才造就了这款游戏中另类的回血方式。
《战斧》中有一个比较有意思的设定,只要在上一个场景中残血不死,到了下一个场景中就会恢复所有的血量。而残血的标准则是血条一点不剩的空血状态。如果玩家想让敌兵打出这个效果的话就比较困难。毕竟是怪物的攻击比较凶残,只要玩家被击中就可能当场暴毙。而队友之间下手有轻重,一般前两击都是不会打倒。游戏最人性化的设定就是“没有倒就不会死”,这个设定似乎和《变身忍者》《双截龙》《战斗部落》之类的硬派游戏比较相似。
如果两个玩家一起对砍成为空血,那么到了下一个场景中两人的血量都可以得到恢复。
休息场景就是回血的最好时机。要是血量不够满的话,两人可以选择在这里合作,将血量少的人砍成空血,换场景马上满血。这里不会出现敌兵骚扰,想要达成空血条件相对比较简单。休息场景的时间比较短,本来是让玩家们抢魔法瓶或者食物的。但是当年的玩家则喜欢在这里寻找刺激,在最后一秒时将空血队友抓起来扔出去。如果是其他场景的话队友肯定被摔死,但是这里不会。因为刚好出现场景切换,而画面则定格在扔人的瞬间。人没扔出去就不会死,到了下一个场景中再次出现时已经是满血。
群体治疗在RPG和MOBA游戏类中是比较常见的,拥有这种技能的职业一般被玩家们称之为医生(奶妈),在各种游戏中都是不可或缺的。那么问题来了,街机游戏中有没有群体治疗的设定呢?按说街机游戏设计的初衷都是以兜售游戏币为主,玩家玩的时间越短对游戏厅老板越有利。一旦出现群体治疗这种设定的话必定会大大延长游戏时间,因此不大适合出现这种职业。
但是偏偏在一些街机游戏中就出现了群体治疗的设定。街机史上唯一一个吃补血道具可以给队友加血的人物来自《龙王战士》中的牧师。如果牧师在满血的情况下吃到紫色圣水,就可以将所有人的血量全部补满。而如果牧师受伤的情况下吃补血道具的话,就会按照比例给队友加血。最给力的群疗自然是《战斗回路》中的食人花,不过群疗使用次数比较有限,因此一般都是在关键时候才会去触发。而《圆桌骑士》中玩家可以将食物砍开来吃,运气好的话砍鸡肉可以砍出两只完整的。而最让玩家惊喜的自然是红色魔杖,吃到之后可以让在场所有的人全都升一级,当然前提条件是在吃到红魔杖时队友没有掉命。
而《变身忍者》和《龙与地下城》补血方式的特殊之处,相信大家都是了然于胸的吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!