弹匣里的子弹都是需要一粒一粒的装进去的,想看还有多少子弹,还要把弹匣拔下来直接看,专治得空就R换弹的毛病。这要是装错了子弹的口径,枪械还会卡弹、炸膛。
游戏里也没有小地图一说,地图真的就是纸质地图,只能看大致的地形,不会标注自己的位置。队友和敌人间也没有特别的标识,不注意的话非常容易误伤。
这些细节看似繁琐,甚至无法为游戏直播的观众呈现视觉快感,但却能够极大的提升操作者的沉浸感。
谁能想到,在游戏越来越快餐化,越来越讲究视觉爆炸效果的现在,偏偏是这么一款节奏偏慢的《逃离塔科夫》脱颖而出,成为2020年初的直播爆款呢?
但要说取代吃鸡,《逃离塔科夫》还做不到。
由于《逃离塔科夫》目前并没有在Steam之类的主流平台上“户口”,也没有登录主机的计划,所以目前只能在他们的官网上购买。
较高的游戏价格以及全程加速的繁琐也令人望而却步。
官网上有好几种版本,分别对应不同的初始装备与仓库大小。标准版44.99美元,折合人民币约316块。最贵的“黑暗边缘”版本,要将近小1000块。
(不过最近毛子要庆祝苏联红军节,会有8折活动。)
之前制作人Nikita Buyanov接受采访时透露,游戏目前还在beta测试,最终正式上线后才会考虑上Steam。
如果只是抱着试试心态的话,我只能说慎入,最好当一段时间的云玩家再做决定。退款真的很麻烦,几乎没有可能。
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