负面的事物也有正面意义
《死亡飞车》并没有因为停止生产而销声匿迹,这款IP远比它的创造者Exidy活的久,Exidy已经破产很久了。它后来在NES上重新发布,九十年代末又在PC上发布。后面的《死亡飞车》系列,因为技术的进步,与原始的一代相比,画面与音效更加的写实,更加血腥暴力,但再没有掀起舆论的风波。因为血腥,暴力和色情等负面元素出现在游戏中已经很常见了。
“史上第一款引发血腥暴力争议的游戏”,这个冗长的头衔没有任何光荣可言,但不代表没有正面的意义。《死亡飞车》一定意义上推动了社会对于电子游戏的认识,以及游戏分级制度的设立。
由于争议和本身的稀缺,现在《死亡飞车》街机已经很难找到了,一台良好的机器可以买到几千美元,同时,特殊的硬件设施,使它不能在模拟器上游玩。不清楚,什么时候有幸能够摸一摸机柜上的方向盘。
结尾
距离这场闹剧已经过去了四十多年,随着时间的推移,虽然认识和接受电子游戏的人越来越多,但是类似的事件依然不断频繁出现在人们的视野中,这其中有电子游戏本身的过失,也有社会对于电子游戏认识的不足与过度紧张,当然还有故意使坏。
《死亡飞车》是游戏与大众认知纷争的开端之一,也是游戏似洪水猛兽的负面缩影。游戏分级制度不断完善,以及世界各国对于游戏行业发展的重视,一切似乎都在慢慢变好,也许有一天可以写一篇《史上最后一款因血腥暴力引发争议的游戏》。
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