小喽啰酿大祸却成大机遇
Exidy并没有很重视这款游戏,在公司战略上《死亡飞车》只是款过渡产品,更没有想过有一天会引起如此大的舆论。
Exidy紧急进行公关,表示自己很冤枉,游戏是用来娱乐和赚钱的,并没有想过加害青少年的心理健康。游戏里的毛骨悚然的声音(包括“啊”的惨叫)不过是“biubiu,biubiu,biubiu...”
自己拥有优秀的团队,多投资一些,完全可以做出更真实的惨叫,以及赛车发动机的轰鸣,车轮与肉体的摩擦。可惜,无济于事。
舆论愈演愈烈,愤怒的人们将机器拖到停车场焚烧示威,Exidy公司收到了炸弹威胁信,还有传闻日本的经销商因为销售《死亡飞车》被捕入狱。
有趣的是,按照我们的传统思想,某样产品受到负面舆论的影响时,轻则销售额暴跌,重则公司破产,《死亡飞车》的销售额反而翻了二至三倍。Exidy发现订单随着舆论的发酵不断涌入。用老板考夫曼的话说:“尽管人们从心理上都不想要,但依然在疯狂购买。”
(考夫曼)
虽然最后迫于舆论的重压与公众的抗议,Exidy停止了游戏的生产,但还是赚的盆盈钵满,为未来成为美国七八十年代街机主要厂商之一打下了基础,真是莫大的讽刺。
(电子桌游)
(酒馆游戏)