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史上第一款因血腥暴力因素而引发争议的街机游戏

2020-02-17 16:17    浏览量:53425

  然而就是这模糊的形象,使其成为了史上第一款因血腥暴力而受社会关注的游戏。

  《死亡飞车》街机的硬件设计极具创意,专门配备了方向盘,油门和挂挡器件,就像真正的赛车驾驶室,别说在几十年前,即使放到现在也很受欢迎吧?所以很容易勾起人们的欲望,大人都忍不住玩两把,更别说小孩子了。同时,当时的街机球类游戏居多,数量较少的赛车游戏大受玩家欢迎。

  于是在这台街机面前,孩子们排起了一条条长队,这一幕恰巧被正在购物的美联社记者wendy walker看在了眼中。

  她很快得出了这样的结论——对青少年来说这可不是什么好东西,活生生的人被赛车碾过,游戏中时不时传出毛骨悚然的声音,必须抵制(好熟悉啊),很快她便向美联社写了一篇投稿。

  这篇报道引起了一百多家媒体的关注,大部分媒体认为,这款游戏会在心理上引导青少年使用暴力。当时的《60分钟》对此做了一期游戏对心理影响有危险的节目,NBC找来精神专家一起谴责《死亡飞车》,《图森市民报》刊登了一张小女孩玩游戏的照片,称游戏唆使她上公路撞人,连国家安全会都称其是“病态的”。

(当时相关报道的标题“以死亡为基础的游戏”)

  尽管Exidy在街机售卖之前做足了准备,他们很清楚题材的敏感。他们将街机的表面使用大量死神骷髅装饰,暗示这是一个给大人玩的游戏。还向外界称,开车的并不是人类,是有着骷髅头的死神,撞死的也只是小精灵罢了,因为技术问题,才使模糊的形象像 一个个小人。

(连宣传海报上,都是大大的死神)

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r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
sjwysjsqj11月5日
00
我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
01
以前旧世代掌机式微主要是因为跟移动端平台比较接近,市场存在竞合。现在要重振掌机,得在软硬件融合上多下点功夫,多发掘掌机平台的特色,走一条差异化竞争道路。
tst50511月10日
01

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