现在,我们都是盟友了
事实上,当很多移动端游戏的玩家们聊起自己在玩的游戏时,“策划”和“运营”是两个绕不过的词。而在2020年,大概没有运营比《三战》更有人情味了。
这很能体现在社交平台上。《三战》官方和玩家之间的互动相当频繁,连结也很是紧密。时常能看到玩家在官博发表的文章,包括攻略杂谈,情感小记等等。最近一位名为“羽扇”的玩家,就刊发了自己过去一年的成长历程。像他一样认真游玩的玩家,一同组建出了凝聚力十足的盟友社群。
《三战》总是希望能把盟友们聚集起来,从线上的交情,转入线下的友谊。在即将过去的2020年,《三国志·战略版》总共举办了数十场线下活动,举办地点覆盖了包括北京、成都、佛山、福州、广州、杭州、嘉兴、南京、南通、宁波、上海、苏州、无锡13个城市,给“盟友”们送出了无数的福利。
在2020年12月31日,三战还将在中国洛阳召开首届同盟峰会&2021年度内容发布会。届时将会邀请到盟主代表分享自己的管理经验和攻城技巧,以及六神磊磊、魏武挥、馒头大师、三表龙门阵这4位顶级KOL亮相现场,和玩家亲密互动,分享自己在游戏里的真实经历,以及公布三战2021年度全年规划,包括新版本内容与同盟扶持计划。
结语
其实回顾《三战》过去的一年,我最大的感受是厚积薄发。
不论是去年年底《三战》的横空出世,还是常年前10后玩家群体默认的国民咖位,又或者是SLG3.0的全面升级计划,对于《三战》来说,这一切从酝酿到诞生,似乎都是自然而然——因为从最开始,它给自己的定位就是《三国志》系列的正统续作。玩家们需要的真实战场,玩家们想要的沉浸式战斗体验,《三战》在开发周期就已经做到了足够充分的考虑,随后提枪上马,信手拈来。
更为打动我的,还是《三战》的团队充分考虑到了国战类游戏以人为核的本质,在玩家社群的维护上所倾入的诸多心力。
当一款足够优秀的游戏,将目之所及的一切都做得尽善尽美,它当然就足够火上整个2020年。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家