但《三战》的步子并没有迈出太大。他们同样充分考虑到了各类玩家人群的不同需求。在提供了以赛季为周期的整体目标的同时,在竞争式玩法上的设计一直非常克制,并不会限制玩家的游玩思路。
或者再把话说得直白一些:不论是《三国志·战略版》的官方,还是玩家社群里头,没人会给某种玩法下定性,告诉你“这么玩是对的,不然就是咸鱼”,每一种玩法都能够被充分尊重。就拿重度玩家的编剧史航来说,他最喜爱的玩法就是独城种田流,偏居一隅地笑看群雄逐鹿——在三国乱世,这种悠然自得的佛系玩法也是被盟友们推崇的。
这使得《三战》成为了一款画风有所不同的国战类游戏。在很多盟友(《三战》玩家彼此之间所用的称呼)口中,这是他们所玩到的“最好玩”的那款SLG。
《三战》对于玩法的探索,远远不止满足于此。
在过去一年的四个赛季当中,《三战》以相当高的效率进行着武将调整与玩法内容更新,这使得本来就相对活跃的国战玩法能够在每一轮得到一次玩家与开发团队之间的沟通与汇总,在玩法上得到了数次优化。而在2020年步入后半段的时间点,《三战》启动了全面升级计划,包括画面、策略和社交三个维度,都在陆续进行全面化的升级迭代。
除了已经完成上线的3D版本之外,在未来,《三战》还将在现有的真实地形和古战场规则基础上,增加风向、夜战等新要素,通过战场环境的实时变化,影响玩家的游戏决策。而火攻、水战两种新玩法,也增加了玩家在交战时的策略选择。
届时,在磅礴的战场之上,玩家们完全有机会重现火烧联营、火烧乌巢等三国经典战役。而水战玩法则改变了传统沙盘类SLG的战斗逻辑,在玩家围绕关键渡口展开战斗时,除了敌对船只之外,还需要考虑到水流等地形因素对局势的影响。这些全新要素的出现,一一对应着《三战》初登场时“想要做更真实的古战场”的踌躇满志。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家