《堡垒之夜》:
随着RTX 30系显卡上线,《堡垒之夜》也在第一时间推出了一张光追体验测试地图RTX Treasure Run,并于9月17日正式加入全游戏对光追的支持。游戏中实装了四种光追功能的支持:
光追阴影:在光追开启后,原本生硬的纸片般的阴影变得更为自然柔和。RTX 3080准确模拟大量表面的阴影,同时增强表面和接触细节,并修复与传统阴影技术相关的问题。帧数损耗可忽略不计。
RTX OFF
RTX ON
光追反射:倒映出环境中的所有物体,就连玩家操控的角色也可清晰地被看到,5档可供玩家按需求进行取舍。帧数损耗较大。
RTX OFF
RTX ON
光追全局照明:在物体或表面相遇的地方,光线会被遮挡,产生微妙的阴影,可以突出最细微的表面细节,因为环境光遮蔽的作用不再是一团一个亮度,变得更为明暗有致。
RTX OFF
RTX ON
光追环境光遮蔽:大幅提高的精度计算全局照明,以前所未有的细节、保真度、清晰度照亮游戏的环境、玩家和角色。
RTX OFF
RTX ON
很显然游戏中开启光追后对于画质的改善还是非常大的,与此同时游戏还支持DLSS功能,在光追开启的同时使用,可有效大幅减少帧数损失,光追体验游戏的同时保证运行流畅。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!