今年9月,NVIDIA全新Ampere架构产品正式上线,老黄从自家厨房烤箱端出了全新出炉的RTX 30系显卡,再次为展示自己精湛的刀法找到了合适的食材。而今天离公布日已过去近四个月。
尽管RTX 30系显卡因供货不足一卡难求,但是有一说一,对于我们游戏玩家来说,Ampere架构GPU相对上代Turing架构产品带来的性能突破还是让大家大呼真香。三项基础处理技术(可编程着色器+光线追踪核心+AI处理管线)的更新换代,让RTX 30系显卡相对上代除了增强了实时光线追踪计算性能,还可在不损失画质的前提下获得更高的游戏分辨率。
在RTX 30系显卡推出之后,光追游戏也迎来了井喷式爆发。这其中除了3A大作外,甚至还不乏多款MMORPG和国产游戏。而对于光追的加入支持,很多玩家们持褒贬不一的态度:有的玩家觉得很棒,光追使游戏在细节表现上更加贴合现实,经得起推敲,整体画质变得更好。而有的玩家不以为然,觉得开了和没开没什么很大区别,反倒引来帧数暴降影响游玩体验,光追这种玩意儿完全无关紧要。
那今天就让我们一起来盘一盘RTX 30系显卡发布后的光追新作吧,看一看它们在光追开关时对游戏画质带来的影响,究竟值不值得在游戏中打开吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!