你有足够的耐心,愿意为了体验丰满世界而进行一些必要的学习吗?
和《EVE ONLINE》丰满内容相对的,或许也是最“劝退”的,大概就是它较为简短的基础教程,和之后漫长的探索时间。当然,如果你已经产生兴趣,那么前赴后继的伊甸旅行者们已经做了足够保姆级的攻略,来引导你渡过最开始的入门期。
当然了,我相信对于任何一个EVE玩家来说,这一段从零开始的时光,都会是《EVE ONLINE》最快乐的时段之一。
每一天上线,都会感觉自己又Get了更多的新知识;你的旅行地图从点连成线,再逐渐练成了片;你的仓库从空空如也到资源满仓;你从被人打爆第一艘飞船,到单枪匹马把想“捡漏”的太空海盗揍得屁滚尿流;从新手船到护卫舰,再到巡洋级,你对新伊甸的舰船逐渐如数家珍也慢慢从只有一颗“蛋船”的菜鸟,成为了坐拥一整只私人舰队的宇宙船长。
就像是太空歌剧中的主角一样,这条逐渐往上的曲线里,你将会接触到的,是越来越宽广、越来越丰满的新伊甸宇宙。在这时你会深深感受到,《EVE ONLINE》这款理工男风十足的游戏,竟然还可以让人玩得这么燃。
顺带一提,在最新的系列更新中,《EVE ONLINE》还增添了玩家们盼望已久的深渊竞技场功能,在间歇性开放的竞技场活动中,你将可以加入“无舰船门槛”的公平竞技场,以1V1、2V2乃至于4V4的形式,和其他玩家展开一场最酷炫的太空竞技,感受一把微观战争的爽快。
你能否接受近乎“完全开放”的线上开放世界游戏?
在《EVE ONLINE》没有一种玩法是正确的,当然,也不会有哪种玩法是错误的。虽然这番话很老生常谈,但是真的如同很多人所说的,在你获得了自己的第一艘太空船后,无论初始选择的是哪个文明,哪个星系,都不会对你接下来的旅行产生任何影响。你可以选择去当海盗,矿工,商人,机师,同盟战友,或者一个纯粹的星际牛仔。
能够这么自由,自然和开发者的态度有关了。和很多主流MMORPG不同,在《EVE ONLINE》当中,冰岛CCP很少会给玩家推出那种“制定玩法”的内容更新,也极少插手去做一些“引导”玩家游玩的操作。比起这些,他们更喜欢整一些……“嗨,我送了你一艘超酷炫的黑洞旅行船,赶紧试试!”之类的活儿:
冰岛CCP此前送给所有玩家的“超酷炫”的太阳帆船
就拿今年贯穿许多个小版本、逐次递进的三神裔系列活动来说,《EVE ONLINE》会推出一系列近乎于“真实事件”的形式,来展现恐怖三神裔的入侵对新伊甸居民带来的层层威胁,但…他们并不会很传统地去做一个“讨伐三神裔”的副本,亦或者类似是大型世界事件。
而就像真实的宇宙生活一样,你可以选择去挑战三神裔,也可以装作无事发生,和以前一样的和同盟的敌人们打个痛快,或者钻进矿区挖到爽,这并不会使你的“装等”或者说“游戏进度”落后于游戏内的其他玩家。当然了,积极参加三神裔系列活动,可以让你获得限量的舰船涂装和不少好康的资源、技能点数,你很可能会出于兴趣去玩玩儿。
如果你习惯了传统MMORPG的按部就班,那么在《EVE ONLINE》当中,这种无拘无束的自由感,在最开始可能会让你有些无所适从,不过放心,其实在玩家社区当中,不同游玩倾向的玩家们都会展示自己的游戏方式,只要让兴趣飞一会儿,你总能找到自己最喜欢的那个玩法。
入坑新伊甸的最好时机,就是当下
好了。 实际上,要不要入《EVE ONLINE》的“坑”,实际上只需要考虑这三个问题就足够了。接下来的可以靠热情去补完
在游戏性上,任何人都很难挑出这款游戏的毛病来,而如果你一直以来都被它看似不近人情的外壳劝退,其实在拥有足量教程手把手提供入门指引的现在,也无需太过担心。更何况在网易代理后,新伊甸还迎来了一系列实在的新手礼包和便利性活动,来引导新手舰长完成上路。
在官网首页就能遍历的“从零开始的舰长指南”
还是用那句EVE玩家们都爱用的话来做这篇安利文的收尾吧:入坑《EVE ONLINE》的最好时机,首先是十年前,其次就是现在。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!