“入坑《EVE ONLINE》的最好时机,首先是十年前,其次是现在。”
拜《赛博朋克2077》所赐,“赛博朋克”在这个月可以说是游戏业界最炽手可热的名词。机械义体,浮空船,赛博空间,还有那枚牵动一切、和“永生”有着丝丝缕缕联系的生物芯片,给12月的游戏圈注入了一股强有力的“高科技,低生活”风味。
如果你因为霓虹灯的色彩开始对科幻系的游戏产生了兴趣,和赛博朋克系作品相映成趣的正统科幻是一个不错的选择。而如果你还想在一个足够开放、宽敞的世界里,感受一下和赛博朋克并肩的太空歌剧感的浪漫,那我得说,星战网游《EVE ONLINE》绝对会是你想抓住的那根上上签。
是的。《EVE ONLINE》已经拥有17年运营历史,称得上“高龄”了。但不用担心,《EVE ONLINE》和一些靠资料片不断堆砌数据上限的网游其实大不一样——由于冰岛CCP最早就是基于“营造一个真实平行世界”“玩家创造一切”的理念来打造的新伊甸,所以游戏内整个新伊甸世界的维护,其实是相当克制而有规划的。
而也是拜这段时光所赐,你时常能听闻那些“出圈”的新伊甸逸闻。在这里,有人漫游在宇宙各个角落留下和群星的合影,有人当着独行海盗几年浮沉一如既往,还有不少人将这里的时光当做了自己的第二人生,在玩家组成的军团之间的摩擦中缔造一段段难忘记忆。这段悠长的时光,让每一个EVE玩家都成为了故事的缔造者。
官方为EVE玩家Katia设立的纪念碑,他耗费了10年的时光探索了新伊甸每一处角落
在一些想吓唬你的人嘴里,《EVE ONLINE》可能是这样的
实际上大部分时候的交互界面,还是很简单直观的
而除了玩家们在这个世界上留下的痕迹之外,直到今天,游戏内的剧情和世界变迁依然在徐徐铺开,而在最近开启的日本服务器,也用特典涂装和足够有萝卜味儿的日文端配音,给混乱而充满活力的新伊甸世界带去了一些有着日式格调的“马库罗斯”味儿。
日本人可是很早以前就拥有《宇宙战舰大和号》和《超时空要塞》这类经典太空歌剧作品了。日文版的开服,着实让日本的EVE玩家雀跃了一番
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!