一直以来,《EVE ONLINE》的相关文章,在中文社区中都是呈现出两个有点“互为极端”的面孔:一类文章总是试图手把手地教你入门,且越来越倾向于保姆级教学,像极了每一个安利者想要热情往友人嘴里塞满汉堡和鸡块的样子;而另一类文章,又往往夹杂着太多让人会产生“虽然在看中文但好像在做英语阅读理解”的黑话和专有名词,偶然因为对科幻游戏的兴趣点进去,也只会在10秒内悻悻退出。
这会让很多人感觉,《EVE ONLINE》中的新伊甸世界,虽然令人神往,但又没那么好亲近。
你喜欢科幻题材的作品吗?
《EVE ONLINE》有着一个极度宽广的、真正意义上的开放世界沙盒。在新伊甸拥有着多达7000个恒星系,四个初始可选的文明阵营,以及围绕着这些内容编织的、堪比十部科幻小说量级的详实设定。虽然乍一看会有些“硬”,但如果你想接触一款够味儿的科幻游戏,我相信没有什么能比一连串严谨而丰满的设定更迷人的了。
而在这份很“理工男”的严谨之下,其实新伊甸也是不失童趣的。在最近到来的冬日尤尔节活动,活动的相关区域都会飘飞着雪花,配合着银装素裹的舰船,很有别样的星海浪漫气氛。
而与之对应的是本作极其温柔的配置需求,和建立在这个基础上的优秀画面表现。用EVE玩家的话来形容:你几乎可以在任何能亮的玩意儿上跑起EVE,而且它的画面不会让你觉得在玩的是一款古早游戏。
就拿我来说,《EVE ONLINE》陪我度过了老家电脑的GT400,到RTX760,再到1060乃至3070,它从来没有因顿卡而让我萌生过换机冲动。而迎接你的,总是一片美丽辽阔的星海。
顺带一提,近期《赛博朋克2077》的捏人很火,而17年前的《EVE ONLINE》,其实也有着相当不错的捏人表现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!