表面上的原因:画面端的降维打击
“情怀”这个课题肯定是可以第一个被提到的。甚至于单单是这一点,就可以展开来写出一整篇文章,从回顾核显与CRT显示器时代的《魔力宝贝》开始说起,所以我们先将这个过于强力的选手请离赛场。
第二个强力选手,大概就是配置的差异了。
现在移动端游戏的画面足够好了吗?如果仅限于手机的小屏幕,那答案应该是肯定的。虚幻引擎的植入,超高的分辨率,讨喜的明艳色调和拉近后眼睫毛根根可数的细节,对于轻度玩家和对画面需求不那么高的人群来说,移动端游戏的画面,似乎确实已经足够好了。
可是就和手机拍照和专业相机的论战一样,移动端游戏的这些进步,在拥有更深厚技术底蕴的端游面前,其实并没有真正意义上的竞争力。就以我的个人体验来说,在手机上玩一款MMO,能够得到的是够稳定的帧数,角色在拉近后足够漂亮的建模,还有色彩调教得很舒心的画面。
可是在端游MMORPG的领域,你能看到的,会是存在环境光遮蔽、完整的全局光覆盖、超足量细节和同地图大量建模,甚至拥有光线追踪技术加持的画面。比如开始支持阴影光追,画面细节比古早版本超级加倍的《魔兽世界》;又或者是市面上公认画面端表现出色的《逆水寒》,不但已经支持了英伟达显卡最前端的光线追踪技术,拉满的画面细节也足够吃满每一张顶级显卡。
如果真的对画面有一定的需求,而且有预算购置一张20系乃至30系以上的显卡(一款足够流畅运行画面出色的移动端MMO的设备也不会便宜),那么相信你也依然和我一样,不会就此将主阵地迁移至“青春版”的移动端MMO上。
当然,第一轮的较量结果也是显而易见的。但也和之前所提到的一样,当轻度玩家或游戏预算不那么多的玩家,并不将画面视作游玩重点时,选择手游或许还意味着更稳定的游戏环境。在这时,你很难说端游的画面表现就是它在吸引玩家上的绝对优势。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!