铺满地铁站的宣发广告,滑动每一个APP时都可能看到的“首次十连免费”,网络社区出现频率越来越高的梗图……移动端游戏就像一场夏雨,一点点潜移默化地改变着玩家社群的交流氛围的同时,也让玩家们都逐渐习惯了带着温度的湿润。在“十连”、“氪金”、“排名”等名词都已经成为“传统艺能”后,移动端游戏在轻度玩家群体中牢牢站稳了脚跟。
这场雨也同样淋到了传统游戏厂商和玩家的身上。在中国游戏产业年会现场中国音像与数字出版协会公布的《2020 年中国游戏产业发展状况》中,我们可以看到从2017年到2020年,中国客户端游戏市场的实际销售收入及增长率的一路走低。
而在中国市场最为常青的MMORPG品类,在移动化风潮里见风使舵的速度也可谓是最快的一批。
以“转风口”的2018年为例,据七麦数据的统计显示,当年收入榜的Top 50中,共计出现了17款新品,其中MMO品类游戏多达13款,占比76.5%。而在刚刚过去的11月,中国区App Store的收入排行榜上前10款游戏里,就有6款游戏的MMO品类。我有个同行朋友半开玩笑地和我说,基本上国内大的游戏公司,都在这榜上“封疆画界”了。
当然,从数据看难免会非黑即白。实际上,大家也都清楚,在2020年,很少会有那么“纯粹”的单品类玩家,复合形式的玩家群体才是当下的常态。就拿我以及身边的一些朋友来说,我们会去玩《赛博朋克2077》和《刺客信条:英灵殿》,但大家都会维持着1~2款移动端游戏的活跃游玩(按每日10~60分钟算)。
而当大部分人都成为“复合型”的时候,游戏库的“兼容”就成了一个新问题。
就像…
移动端和传统PC客户端的一些游戏类型可以很好地达成互补,譬如传统3A单机和休闲类卡牌游戏。
但也会有一些“互斥”的品类,最典型的案例,也莫过于上文提及的MMORPG。就拿《魔兽世界》和《逆水寒》这类传统端游来说,当你选择了将空暇时间交给它们,以这两款游戏的内容丰富程度,你基本上不会再有余裕在手机上再撸一款玩法框架其实大差不差的MMO了。
所以,在2020年,到底是什么原因,让我们依然会选择在电脑桌前,扎扎实实地坐在椅子上玩一款客户端MMORPG?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!