传统云游戏因为在画面传输延迟之上还有一个操作反馈延迟,所以并不适合吃玩家反应和角色反馈速度的格斗游戏。这时START云游戏的低延迟优势就体现出来了,画面传输和操作反馈传输的速度都可以压缩到10ms以内,至少对于大多数非职业选手来说,基本不存在“反馈延迟”的体感。而且START云游戏还支持外接摇杆,这也是提升格斗游戏操作体验的加分项。
低延迟也并不是没有任何代价,流媒体视频中很常见的因网络波动导致画面质量下降的问题,在START上也能遇到,这一点在类似《古剑奇谭三》这样的单机大作中就有体现。即使如此,这些主机大作在电视上的整体画面表现还是要高出预期不少的。
而在《原神》这样动画渲染色彩边界比较明显的游戏,以及next工作室自产的几款游戏里,除了些许毛边之外,游戏的画面表现基本和PC上没有差距。顺带一提,因为服务器运算发生在云端,只是将画面传回你的电视,所以就算是你在电视上玩云网游,也大可不必担心数据互通的问题。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家